Na początku kwietnia fani Nintendo Switch 2 brzęczali po dostrzeżeniu odniesień do zmiennej szybkości odświeżania (VRR) na stronach informacyjnych systemu, który tajemniczo zniknął wkrótce potem. Teraz Nintendo przyspieszyło, aby wyjaśnić dokładnie, gdzie i jak VRR jest wdrażany na Nintendo Switch 2.
W oświadczeniu podanym Nintendolife, Nintendo potwierdziło, że początkowe informacje o VRR były niepoprawne: „Nintendo Switch 2 obsługuje tylko VRR w trybie przenośnym. Niepoprawne informacje zostały początkowo opublikowane na stronie Nintendo Switch 2 i przepraszamy za błąd”. Zapytana o potencjalne wsparcie VRR w trybie zadokowanym za pośrednictwem przyszłej aktualizacji oprogramowania układowego, firma odpowiedziała: „Nie mamy nic do ogłoszenia na ten temat”.
Oznacza to, że chociaż Switch 2 rzeczywiście obsługuje VRR w trybie przenośnym, osoby korzystające z konsoli zadokowanej do telewizora nie skorzystają z tej funkcji podczas premiery. Wyjaśnienie nastąpi po wielu spekulacjach i zamieszaniu, ponieważ pierwotna wzmianka o VRR została szybko wycofana i stopniowo usunięta z różnych miejsc, proces śledzony przez Digital Foundry Współtwórcę Oliver Mackenzie.
Chociaż ta wiadomość może zawieść tych, którzy chętnie wsparcia VRR w trybie zadokowanym od razu z bramy wciąż jest nadzieja na przyszłość. Sony ustanowiło precedens, który wprowadził obsługę VRR do PS5 za pomocą aktualizacji po uruchomieniu, sugerując, że Nintendo może pójść w ich ślady.
W innych wiadomościach Nintendo Switch 2 firma ogłosiła ofertę gier, aby otrzymać bezpłatne ulepszenia wydajności nowej konsoli, w tym tytuły takie jak Pokémon Scarlet & Violet i Super Mario 3D World + Bowser's Fury. Ponadto prezydent Nintendo of America Doug Bowser zapewnił fanom, że firma jest przygotowana na zapotrzebowanie na Switch 2 „przez święta”.