シンプルで非フィールドRPG:呪われた森から逃げます。
プロローグ:あなたは村の最高のハンターであり、王室の首都近くの全国狩猟トーナメントに向かいます。あなたの最初の夜のキャンプの後、あなたは目覚めてキャンプ場が捨てられたことを見つけました - 仲間のハンターが消えました。トーナメントを担当するナショナルガードはどこにも見られません。あなたは森の入り口に戻ろうとしますが、自分が失われ、奇妙に変化する環境に閉じ込められていることに気づきます。
エルフの呪い:神秘的なクォーターエルフに助けられて、呪われた森から逃れなければなりません。メインメニューの外側の最大3つのボタンを使用して、ゲームプレイが合理化されています。
文字作成:統計はランダムに生成されます。開始する前に、必要に応じて何度も再編成できます。レベルアップ時のステータスの増加率は、この画面にのみ表示されます。この情報は、ゲームプレイ中に利用できません。すべての生命力を失うと、キャラクターの死が生じます。これを防ぐには、少なくとも2つの「お守り」が必要です。
フォーリア、ピルドラークォーターエルフ:森の古代の霊を使って密かに逃げるのを支援する若い(またはおそらくそれほど若くはない)クォーターエルフ。
ゲームの世界と物語:プロローグは視覚的な物語のように展開します。 Foriaの対話は陽気で、ゲームの控えめで刺激的な雰囲気とは対照的です。
探索:未開拓のエリアを探索することにより、森を進行します。各探査試行の成功は、キャラクターの統計の影響を受けた地域の「霧の深さ」に依存します。あなたの生命力が枯渇している場合、あなたはそれを回復するために毒、または場合によっては珍しいお守りを回復することができます。また、Foriaに戻ることもできます。
ビーストの出会いとハンターの戦い:オオカミからカエルまでの野生動物が攻撃します。それらを倒すと、Foriaとの取引のための隠れ家が得られます。典型的なRPGとは異なり、戦闘は経験ポイントを付与しません。目標は脱出です。戦いはオプションです(ただし、運や熟練したプレイが必要です)。ハンターとして、弓と矢を使用します。距離を維持することで、反撃なしで攻撃が可能になりますが、距離を閉じると、片側の攻撃にさらされます。距離を取り戻すために撤退するか、保証された脱出のためにForiaが提供する「フラッシュ」ボールを使用することができます。
マントシステム:集められた素材(枝、樹脂、革)のクラフトマント。最大3つのレイヤーを摩耗させることができ、累積的に統計が増加します。クロークは活力を回復することもできますが、損傷と最終的な破壊の影響を受けます。弓と矢印はあなたの唯一の一定の武器です。
ゲームの機能:これは、ランダムなスキル選択、戦略的思考、反射テスト、材料収集/クラフトを備えたゲームプレイに焦点を当てたゲームです。準備を強調し、リラックスした体験を提供し、まれなプレイでも進歩を可能にします。
Auto-Save:ゲームは自動保有しますが、戦闘中ではありません。アプリを閉じる前に、メインメニューを介して進捗を保存することをお勧めします。
バージョン履歴(v1.2):
- V1.2:バグを修正して、キャラクター作成モードに予期しない遷移を引き起こしました。
- v1.1:シナリオテキストでタイプミスを修正しました。
- V1.0:マイナーバグの修正、メッセージの調整、クレジットの追加。
- V0.1:テストリリース。


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