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「確かに厳しかったな」—MindsEye出版社IOIのCEOが失敗したローンチに反応

Authore: Noahアップデート:Sep 16,2026

MindsEyeのローンチが波乱に満ちていたと言うのは、やや控え目な表現かもしれない。批判的な評価の低さ、購入者への返金、そしてその後の人員削減に悩まされたリリースとなった同作は、開発元のBuild a Rocket Boyにとってのデビュータイトルであり、相応の否定的な見出しを浴びた。

しかし、MindsEyeについて興奮できる要素が存在した時期が確かにあった。その可能性をIOI Partners(『Hitman』や『007 First Light』の開発スタジオであるIO Interactiveの出版部門)が認め、同作の配信を担うに至ったほどだ。

「当初、彼らとの対話は彼らを支援するためのものでした」とIOIのCEOであるHakan AbrakはIGNに語った。「彼らが素晴らしいアイデアを持ち、構築中の背景の世界にも大きな魅力があると考えました。将来的により多くの部分を披露する機会を得られることを願っています。私たちが望んだのは、単に彼らのゲームを配信するのを支援することでした。」

しかし、開発の過程でMindsEyeの計画は完全に順調に進んだわけではなく、最終的には否定的な空気に包まれたローンチで幕を閉じた。IOI Partnersにとって、Leslie Benziesが監督を務めるプロジェクトに携わった後でこのような結末を迎えることは、予想外のことだったはずだ。

「ああ、それは確かに苦しいものでしたね」とAbrakは確認した。「厳しい評価でした。彼らが望んだものでもなく、IOI Partnersとして望んでいない結果でもありました。彼らは現在、プレイヤーからの信頼を取り戻すために懸命に取り組んでおり、膨大な可能性とコンテンツを準備しています。将来的に成功することを願っています。」

MindsEyeのリリース直後、BARBはプレイヤーが直面した問題について「心を痛めている」と表明し、重大なパフォーマンスの問題、バグ、AIの動作に関する不具合を修正するための一連のパッチを公開すると約束した。これらのパッチの展開は既に始まっている。

ストーリー駆動型のアクションアドベンチャーゲーム『MindsEye』は、元『Grand Theft Auto』デザイン責任者であるLeslie Benziesが率いる大人向けクリエイションプラットフォーム『Everywhere』の一部として設計されていた。BARBは最終的にMindsEyeに集中する方針に転じたが、同社にとってビジネス上の成功をもたらすには至らなかった。

7月、BARBの内部関係者はIGNに対し、Benzies氏がMindsEyeのリリース後、短いビデオ通話でスタッフに直接説明したと伝えた。キャリアを守るため匿名を求めた2人の関係者によると、Benzies氏はBARBが復活しMindsEyeを再リリースすると確信し、スタジオおよびゲームの苦戦を内部および外部のサボタージュのせいなどとする説明を行ったという。

MindsEyeおよびBuild a Rocket Boyの未来は不透明だ。では、IOI Partnersとして、デンマークのスタジオ内で制作されていない他のゲームを出版する意欲はどうか。IOI Interactiveは間もなく公開されるジェームズ・ボンドアドベンチャー『007 First Light』を自社出版するが、MindsEyeとの提携のような形でさらなるパートナーシップが期待できるのか、それとも今回のローンチで悪印象が残ったのか。

「つまり、IO Interactiveは自社ゲームを内部で出版します」とAbrakは確認した。「IOI Partnersについては、まだ結論が出ていません。」

Daniel Craigの顔を『Hitman』のマップに組み込み、ボンドの権利を獲得した経緯については、こちらの記事で詳しくご覧いただけます。また、エリザベス女王の死去が『First Light』の開発に与えた影響、そしてIOの新ジェームズ・ボンドのキャスティングに関する記事もご覧ください。

『007 First Light』に関するさらに詳しい情報については、ゲームプレイやストーリーの詳細を豊富に含む私の広範なプレビュー記事をお見逃しなく。