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“Isso Foi Definitivamente Difícil, Não?” — CEO da Editoria MindsEye IOI Responde ao Lançamento Desastroso

Authore: NoahAtualizar:Sep 16,2026

Dizer que MindsEye sofreu com um lançamento conturbado seria um tanto quanto subestimar. Um lançamento atormentado por uma recepcão crítica negativa, reembolsos a jogadores que o adquiriram e demações subsequentes, o primeiro jogo do desenvolvedor Build a Rocket Boy ganhou sua justa quota de manchetes negativas.

Mas houve um tempo em que havia algo para se animar quando se tratava de MindsEye, tanto que a IOI Partners — braço editorial do estúdio de Hitman e 007 First Light, IO Interactive — viu potencial suficiente para distribuir o jogo.

“As conversas iniciais que tivemos com esses caras foram para apoiá-los”, disse Hakan Abrak, CEO da IOI, à IGN. “Achamos que eles tinham grandes ideias e um mundo incrível em segundo plano que estavam construindo, e esperamos que tenham a oportunidade de mostrar mais disso no futuro. E só queríamos ajudá-los a distribuir o jogo.”

Em algum ponto ao longo do caminho, porém, o desenvolvimento de MindsEye claramente não seguiu exatamente o planejado, culminando naquele lançamento repleto de negatividades. Para a IOI Partners, obviamente não era o que queriam ver acontecer após se associarem ao projeto liderado por Leslie Benzies.

“Bem, isso foi definitivamente difícil, né?”, confirmou Abrak. “Foi uma recepção difícil. Não era o que eles esperavam, e também não era o que esperávamos na IOI Partners. Eles estão trabalhando duro para reverter isso e recuperar a confiança dos jogadores lá fora, e têm toneladas de potencial e conteúdo em desenvolvimento. Então, esperamos que tenham sucesso com isso no futuro.”

Logo após o lançamento de MindsEye, a BARB disse estar “de coração partido” com os problemas que os jogadores enfrentaram no jogo e prometeu lançar uma série de patches para corrigir os sérios problemas de desempenho, bugs visuais e falhas no comportamento da IA. O lançamento desses patches já começou.

O jogo de ação e aventura com foco na narrativa, MindsEye, foi inicialmente projetado para fazer parte do Everywhere, a plataforma de criação ‘Roblox para adultos’ liderada pelo ex-chefe de design da Grand Theft Auto, Leslie Benzies. A BARB acabou mudando o foco para MindsEye, mas até agora não conseguiu fazer os números fechar para a empresa.

Em julho, fontes da BARB disseram à IGN que Benzies finalmente se dirigiu à equipe após o lançamento de MindsEye em uma breve videoconferência. De acordo com duas pessoas presentes que pediram para não serem identificadas para proteger suas carreiras, Benzies insistiu que a BARB se recuperaria e relançaria MindsEye, culpando o estúdio e as dificuldades do jogo por sabotadores internos e externos, entre outras coisas.

O futuro de MindsEye e Build a Rocket Boy permanece incerto. Mas e a IOI Partners e seu apetite para publicar mais jogos não desenvolvidos dentro das paredes do estúdio dinamarquês? A IOI Interactive publicará sozinha a próxima aventura de James Bond, 007 First Light, mas podemos esperar mais parcerias na linha da feita com MindsEye, ou esse lançamento deixou um gosto amargo?

“Então, a IO Interactive publicará nossos próprios jogos internamente”, confirmou Abrak. “A IOI Partners? Isso ainda está por ser visto.”

Você pode ler como o rosto de Daniel Craig foi inserido em um mapa de Hitman para garantir os direitos de Bond aqui. Você também pode conferir como o falecimento da Rainha Elizabeth II afetou o desenvolvimento de First Light, e nossa matéria sobre o elenco do novo James Bond da IO aqui.

Para muito mais detalhes sobre 007 First Light, certifique-se de ler minha extensa prévia repleta de detalhes de gameplay e história.