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«Eso fue definitivamente difícil, ¿verdad?»: el CEO de MindsEye, editora de IOI, responde al desastroso lanzamiento

Authore: NoahActualizar:Sep 16,2026

Decir que MindsEye sufrió un lanzamiento accidentado sería una subestimación. Un lanzamiento plagado de una crítica negativa, reembolsos a los jugadores que lo compraron y despidos posteriores, el juego debut del desarrollador Build a Rocket Boy obtuvo su cuota de titulares negativos.

Pero hubo un tiempo en el que había algo por lo que emocionarse con respecto a MindsEye, tanto que IOI Partners —el brazo editorial del estudio de Hitman y 007 First Light, IO Interactive— vio suficiente promesa en él como para distribuir el juego.

“Las conversaciones iniciales que tuvimos con esos chicos fueron para apoyarlos”, dijo Hakan Abrak, director ejecutivo de IOI, a IGN. “Pensamos que tenían algunas grandes ideas y un gran mundo en el trasfondo que estaban construyendo, y esperamos que tengan la oportunidad de mostrar más de eso en el futuro. Y solo queríamos ayudarlos a distribuir el juego.”

En algún punto del camino, sin embargo, el desarrollo de MindsEye claramente no siguió exactamente el plan previsto y terminó finalmente en ese lanzamiento cargado de negatividad. Para IOI Partners, obviamente no era lo que quería ver ocurrir después de asociarse con el proyecto dirigido por Leslie Benzies.

“Bueno, eso fue definitivamente difícil, ¿verdad?”, confirmó Abrak. “Fue una recepción dura. No era lo que esperaban, y tampoco lo que esperábamos en IOI Partners. Están trabajando arduamente para revertir esa situación y recuperar la confianza de los jugadores, y tienen un montón de potencial y contenido en el que están trabajando. Así que esperamos que tengan éxito con eso en el futuro.”

Poco después del lanzamiento de MindsEye, BARB dijo que estaba “desconsolada” por los problemas que los jugadores habían enfrentado con el juego y prometió lanzar una serie de parches para solucionar los importantes problemas de rendimiento, errores gráficos y fallos en el comportamiento de la IA. La implementación de estos parches ha comenzado.

El juego de acción y aventura centrado en la historia MindsEye fue diseñado inicialmente como parte de Everywhere, la plataforma de creación “Roblox para adultos” liderada por el exdirector de diseño de Grand Theft Auto, Leslie Benzies. BARB finalmente cambió su enfoque para centrarse en MindsEye, pero hasta ahora no ha logrado hacer rentable el negocio para la compañía.

En julio, fuentes de BARB dijeron a IGN que Benzies finalmente se dirigió al personal tras el lanzamiento de MindsEye en una breve videollamada. Según dos personas presentes que pidieron no ser nombradas para proteger sus carreras, Benzies insistió en que BARB se recuperaría y relanzaría MindsEye, culpando al estudio y a los problemas del juego de saboteadores internos y externos, entre otras cosas.

El futuro de MindsEye y Build a Rocket Boy sigue siendo incierto. ¿Y qué hay de IOI Partners y su apetito por publicar más juegos no creados dentro de las paredes del estudio danés? IOI Interactive autopublicará la próxima aventura de James Bond 007 First Light, pero ¿podemos esperar más colaboraciones similares a la realizada con MindsEye, o este lanzamiento ha dejado un mal sabor de boca?

“Entonces, IO Interactive publicará nuestros propios juegos internamente”, confirmó Abrak. “¿IOI Partners? Eso está por verse.”

Puedes leer cómo el rostro de Daniel Craig fue incluido en un mapa de Hitman para asegurar los derechos de Bond aquí. También puedes consultar cómo el fallecimiento de la reina Isabel II afectó el desarrollo de First Light, y nuestra historia sobre el casting del nuevo James Bond de IO aquí.

Para obtener mucho más sobre 007 First Light, asegúrate de leer mi extensa vista previa llena de detalles sobre jugabilidad e historia.