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'정말 힘든 일이었죠, 맞나요?' – 미즈아이 출판사 IOI CEO, 참혹한 출시 이후 답변

Authore: Noah업데이트:Sep 16,2026

MindsEye의 출시가 험난했던 것은 과장이 아니다. 비판적인 평가, 구매 플레이어에 대한 환불, 이후의 구조조치로 얼룩진 출시로 인해, 개발사 Build a Rocket Boy의 데뷔작은 그에 상응하는 부정적인 헤드라인을 얻었다.

하지만 MindsEye에 대해 기대감을 가질 수 있었던 시기가 있었으며, IOI Partners — 히트맨과 007 First Light 스튜디오인 IO Interactive의 출판 부서 — 는 이를 충분히 가치 있게 보고 게임을 배포하기로 했다.

“그들과의 초기 대화는 그들을 지원하는 것이었습니다.” IOI의 CEO인 Hakan Abrak은 IGN에게 말했다. “그들이 훌륭한 아이디어와 그들이 구축하고 있는 배경 세계를 가지고 있다고 생각했고, 미래에 이를 더 많이 보여줄 기회를 얻기를 바랐습니다. 그리고 우리는 단순히 그들이 게임을 배포하는 것을 돕고 싶었을 뿐입니다.”

그러나 어느 시점에서 MindsEye의 개발은 명확히 계획대로 진행되지 않았고, 결국 부정적인 출시로 끝났다. IOI Partners에게 있어서 이는 자신이 관여한 Leslie Benzies 감독의 프로젝트 이후에 보고 싶지 않은 결과였다.

“음, 그건 분명히 힘들었죠?” Abrak은 확인했다. “그 reception은 힘들었습니다. 그들은 그것을 희망하지 않았고, IOI Partners도 그것을 희망하지 않았습니다. 그들은 외부 게이머들의 신뢰를 회복하기 위해 열심히 노력 중이며, 그들은 막대한 잠재력과 작업 중인 콘텐츠를 가지고 있습니다. 그래서 그들이 미래에 그것을 성공하기를 바랍니다.”

MindsEye 출시 직후, BARB는 플레이어들이 게임에서 겪은 문제에 대해 ‘심장이 부러졌다’고 말했으며, 중요한 성능 문제, 결함, AI 행동 버그를 수정하기 위해 일련의 패치를 출시하겠다고 약속했다. 이러한 패치의 배포가 시작되었다.

스토리 중심 액션 어드벤처 게임 MindsEye는 원래 전 GTA 디자인 수석인 Leslie Benzies가 이끄는 ‘성인용 Roblox’ 제작 플랫폼인 Everywhere의 일부로 설계되었다. BARB는 결국 MindsEye에 집중하기로 전환했지만, 지금까지 그 회사에 대해 비즈니스적 성과를 거두지 못했다.

7월, BARB 소식통들은 IGN에게 Benzies가 MindsEye 출시 이후 직원들에게 짧은 영상 통화로 마지막으로 대응했다고 전했다. 두 명의 관계자들은 자신의 경력을 보호하기 위해 이름을 밝히지 않는 조건으로, Benzies는 BARB가 반등하고 MindsEye를 재출발할 것이라고 주장했으며, 스튜디오와 게임의 어려움을 내부 및 외부의 방해자들 탓으로 돌렸다고 전했다.

MindsEye와 Build a Rocket Boy의 미래는 여전히 불확실하다. 그렇다면 IOI Partners는 덴마크 스튜디오 내부에서 제작되지 않은 더 많은 게임을 출판하려는 욕망은 어떨까? IOI Interactive는 곧 출시될 제임스 본드 어드벤처 007 First Light를 자체 출판할 예정이지만, 우리는 MindsEye와의 파트너십과 유사한 형태의 더 많은 파트너십을 기대할 수 있을까, 아니면 이번 출구가 입안에 나쁜 맛을 남겼을까?

“그래서, IO Interactive는 자체적으로 내부 게임을 출판합니다.” Abrak은 확인했다. “IOI Partners? 그것은 지켜봐야 합니다.”

Daniel Craig의 얼굴이 히트맨 맵에 삽입되어 본드 권리를 확보한 방법에 대해 여기서 읽을 수 있습니다. 또한 Queen Elizabeth II의 사망이 First Light의 개발에 미친 영향과 IO의 새로운 제임스 본드 캐스팅에 대한 우리의 이야기를 여기서 확인할 수 있습니다.

007 First Light에 대해 더 많은 내용을 원한다면, 게임플레이와 스토리 디테일이 풍부한 광범위한 미리보기를 반드시 읽어보시기 바랍니다.