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“那確實很艱難,對吧?”MindsEye發行商IOI執行長回應災難性發布

Authore: Noah更新:Sep 16,2026

如果說《MindsEye》的發售遭遇了坎坷,那恐怕還是輕描淡寫了。這款由 Build a Rocket Boy 開發的首部作品,因 口碑不佳、向購買者提供退款 以及 隨後的裁員 等問題而備受爭議,負面新聞不絕於耳。

然而,曾有一段時間,《MindsEye》確實令人充滿期待,以至於 IOI Partners——《殺手》和《007:第一縷曙光》工作室 IO Interactive 的發行部門——看到了其中的潛力,並決定發行這款遊戲。

“我們最初與他們的溝通旨在提供支援,”IOI 執行長 Hakan Abrak 告訴 IGN。“我們認為他們擁有很棒的想法,以及一個正在構建的宏大背景世界,希望他們未來有機會展示更多。我們只是希望幫助他們發行這款遊戲。”

然而,在開發過程中的某個階段,《MindsEye》的開發顯然並未完全按計劃進行,最終導致了一場充滿負面色彩的發售。對於 IOI Partners 而言,這顯然不是他們希望看到的結局,尤其是在他們與由 Leslie Benzies 主導的專案繫結之後。

“嗯,那確實很艱難,對吧?”Abrak 確認道。“反響很艱難。這不是他們所希望的,也不是我們 IOI Partners 所希望的。他們正努力工作以扭轉局面,重新贏得玩家信任,他們擁有巨大的潛力和內容正在開發中。所以希望他們未來能取得成功。”

《MindsEye》發售不久後,BARB 表示對玩家在遊戲中遇到的問題感到“心碎”,並承諾釋出一系列補丁以修復嚴重的效能問題、故障和 AI 行為錯誤。這些補丁已開始推送。

這款劇情驅動的冒險動作遊戲《MindsEye》最初被設計為 Everywhere 的一部分,該平臺是由前《俠盜獵車手》設計主管 Leslie Benzies 領導的“成人版 Roblox”創作平臺。BARB 最終轉向專注於《MindsEye》,但迄今為止,它未能為公司帶來商業成功。

今年七月,BARB 的訊息人士告訴 IGN,Benzies 在《MindsEye》發售後終於透過簡短的視訊通話與員工進行了溝通。據兩位在場人士透露(他們要求匿名以保護職業生涯),Benzies 堅持認為 BARB 會東山再起並重新發布《MindsEye》,並將工作室和遊戲的困境歸咎於內部和外部的破壞者等。

《MindsEye》和 Build a Rocket Boy 的未來仍不確定。那麼,IOI Partners 以及其發行更多非丹麥工作室內部開發的遊戲的意願如何呢?IOI Interactive 將自發行即將推出的詹姆斯·邦德冒險遊戲《007:第一縷曙光》,但我們能否期待更多類似與《MindsEye》合作的夥伴關係,還是這次發售留下了不好的印象?

“所以,IO Interactive 將內部發行我們自己的遊戲,”Abrak 確認道。“IOI Partners?那還有待觀察。”

你可以在此閱讀 Daniel Craig 的面部資料是如何被放入《殺手》地圖中以獲取邦德版權的詳情。你還可以檢視 Queen Elizabeth II 的逝世如何影響《First Light》的開發,以及關於我們報道的 IO 新詹姆斯·邦德演員選角的文章。

如需瞭解更多關於《007:第一縷曙光》的內容,請務必閱讀我的詳細預覽,其中包含大量遊戲畫面和劇情細節。