Дом >  Новости >  «Это было действительно тяжело, верно?» — генеральный директор MindsEye Publisher IOI комментирует провальный запуск

«Это было действительно тяжело, верно?» — генеральный директор MindsEye Publisher IOI комментирует провальный запуск

Authore: NoahОбновлять:Sep 16,2026

Сказать, что MindsEye пережила сложный запуск, было бы преуменьшением. Релиз, омраченный плохими отзывами критиков, возвратом средств игрокам, купившим игру и последующими увольнениями, дебютная игра разработчика Build a Rocket Boy собрала свою долю негативных заголовков.

Но когда-то существовало время, когда в MindsEye было что-то, что могло вызвать искренний интерес, настолько многообещающее, что IOI Partners — издательское подразделение студии IO Interactive, известной по проектам Hitman и 007 First Light, — увидела в нем достаточно перспектив, чтобы взять на себя дистрибуцию игры.

«Наши первые переговоры с этими ребятами заключались в том, чтобы поддержать их», — рассказал IGN Хакан Абрак, генеральный директор IOI. «Мы считали, что у них есть отличные идеи и замечательный мир на заднем плане, который они создают, и надеемся, что у них появится возможность показать больше этого в будущем. И мы просто хотели помочь им выпустить игру».

В какой-то момент на пути разработки MindsEye явно не все шло по плану, и в итоге все закончилось запуском, пропитанным негативом. Для IOI Partners это, очевидно, не то, что они хотели видеть после присоединения к проекту под руководством Лесли Бензиса.

«Ну, это определенно было тяжело, верно?», — подтвердил Абрак. «Это было тяжелое восприятие. Это не то, на что они надеялись, и не то, чего мы хотели в IOI Partners. Они усердно работают над тем, чтобы исправить ситуацию и вернуть доверие игроков, и у них есть огромный потенциал и контент, над которым они работают. Так что, надеюсь, в будущем им это удастся».

Вскоре после выхода MindsEye BARB заявила, что она «в отчаянии» из-за проблем, с которыми столкнулись игроки, и пообещала выпустить серию патчей для исправления серьезных проблем с производительностью, ошибок и багов в поведении ИИ. Выкатывание этих патчей уже началось.

МindsEye — это сюжетно-ориентированная экшен-приключенческая игра, изначально задуманная как часть платформы создания контента Everywhere, «Roblox для взрослых», возглавляемой бывшим руководителем дизайна Grand Theft Auto Лесли Бензисом. BARB в конечном итоге переключилась на фокусировку на MindsEye, но пока не смогла обеспечить компании коммерческий успех.

В июле источники BARB сообщили IGN, что Бензис наконец обратился к персоналу после выхода MindsEye в ходе короткого видеозвонка. По словам двух присутствующих, попросивших не называть их имен ради сохранения карьеры, Бензис настаивал на том, что BARB восстановится и перезапустит MindsEye, возложив вину за проблемы студии и игры на внутренних и внешних саботажников, среди прочего.

Будущее MindsEye и Build a Rocket Boy остается неопределенным. А как насчет IOI Partners и ее аппетита к публикации большего количества игр, не созданных внутри стен датской студии? IOI Interactive будет самостоятельно издавать предстоящее приключение James Bond 007 First Light, но можем ли мы ожидать больше партнерств по типу того, что было заключено с MindsEye, или же этот запуск оставил неприятный осадок?

«Итак, IO Interactive будет издавать наши собственные игры внутри компании», — подтвердил Абрак. «IOI Partners? Это еще предстоит увидеть».

Вы можете прочитать о том, как лицо Дэниела Крейга было помещено в карту Hitman для получения прав на Бонда здесь. Вы также можете узнать о том, как кончина королевы Елизаветы II повлияла на разработку First Light, и нашу историю о кастинге нового Джеймса Бонда IO здесь.

Для получения более подробной информации о 007 First Light обязательно прочитайте мой обширный превью, полный деталей геймплея и сюжета.

Последние новости