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„Das war definitiv hart, oder?“ – CEO des MindsEye-Verlags IOI reagiert auf die katastrophale Einführung

Authore: NoahAktualisieren:Sep 16,2026

Zu sagen, dass MindsEye unter einer holprigen Veröffentlichung litt, wäre eine Untertreibung. Ein Release, das von einer schlechten Kritikenbewertung, Rückerstattungen an Spieler, die es gekauft hatten und anschließenden Entlassungen geplagt war, sorgte bei dem Debütspiel des Entwicklers Build a Rocket Boy für seine gerechte Menge an negativen Schlagzeilen.

Aber es gab einmal eine Zeit, in der es etwas zu begeistern gab, wenn es um MindsEye ging, so sehr, dass IOI Partners – die Vertriebsarm von Hitman und 007 First Light Studio IO Interactive – genug Potenzial darin sah, um das Spiel zu veröffentlichen.

“Die ersten Gespräche, die wir mit diesen Leuten hatten, waren, sie zu unterstützen”, sagte Hakan Abrak, CEO von IOI, gegenüber IGN. “Wir dachten, sie hätten einige großartige Ideen und eine großartige Welt im Hintergrund, die sie aufbauten, und hoffentlich werden sie die Gelegenheit bekommen, mehr davon in der Zukunft zu zeigen. Und wir wollten einfach nur helfen, das Spiel zu veröffentlichen.”

Irgendwann entlang des Weges ging die Entwicklung von MindsEye jedoch eindeutig nicht genau nach Plan und endete schließlich in dieser von Negativität durchsetzten Veröffentlichung. Für IOI Partners war es offensichtlich nicht das, was es sehen wollte, nachdem es sich an dem von Leslie Benzies geleiteten Projekt beteiligt hatte.

“Nun, das war definitiv schwer, oder?”, bestätigte Abrak. “Es war eine schwere Rezeption. Es war nicht das, was sie hofften, und auch nicht das, was wir bei IOI Partners hofften. Sie arbeiten hart daran, das umzukehren und das Vertrauen der Spieler dort draußen wiederzugewinnen, und sie haben tonnenweise Potenzial und Inhalte, an denen sie arbeiten. Also hoffen wir, dass sie damit in der Zukunft erfolgreich sein werden.”

Kurz nach der Veröffentlichung von MindsEye sagte BARB, es sei “herzzerbrechend” über die Probleme, mit denen Spieler konfrontiert waren, und versprach, eine Reihe von Patches herauszubringen, um die erheblichen Leistungsprobleme, Glitches und KI-Verhaltensfehler zu beheben. Die Auslieferung dieser Patches hat begonnen.

Das storygetriebene Action-Abenteuer-Spiel MindsEye war ursprünglich als Teil von Everywhere, der ‘Roblox für Erwachsene’-Erstellungsplattform, die vom ehemaligen Grand Theft Auto-Designchef Leslie Benzies geleitet wird, konzipiert. BARB wechselte schließlich dazu, sich auf MindsEye zu konzentrieren, aber es hat bisher nicht für das Unternehmen funktioniert.

Im Juli sagten BARB-Quellen IGN, dass Benzies schließlich den Mitarbeitern nach der Veröffentlichung von MindsEye in einem kurzen Videoanruf gegenübertrat. Laut zwei anwesenden Personen, die nicht namentlich genannt werden wollten, um ihre Karriere zu schützen, bestand Benzies darauf, dass BARB wieder aufstehen und MindsEye neu starten würde, wobei er das Studio und die Schwierigkeiten des Spiels internen und externen Saboteuren sowie anderen Dingen anlastete.

Die Zukunft von MindsEye und Build a Rocket Boy bleibt ungewiss. Aber was ist mit IOI Partners und seinem Appetit, mehr Spiele zu veröffentlichen, die nicht innerhalb der Wände des dänischen Studios entwickelt wurden? IOI Interactive wird das kommende James-Bond-Abenteuer 007 First Light selbst veröffentlichen, aber können wir mehr Partnerschaften in der Art der mit MindsEye erwarten, oder hat diese Veröffentlichung einen schlechten Geschmack hinterlassen?

“Also, IO Interactive wird unsere eigenen Spiele intern veröffentlichen”, bestätigte Abrak. “IOI Partners? Das bleibt abzuwarten.”

Sie können hier lesen, wie Daniel Craigs Gesicht in eine Hitman-Karte eingefügt wurde, um die Bond-Rechte zu sichern. Sie können auch hier nachschauen, wie der Tod von Königin Elisabeth II. die Entwicklung von First Light beeinflusste, und unsere Geschichte über die Besetzung von IO's neuem James Bond hier.

Für viel mehr über 007 First Light, stellen Sie sicher, dass Sie meine umfangreiche Vorschau voller Gameplay- und Story-Details lesen.