Dire que MindsEye a connu un lancement difficile serait un euphémisme. Un jeu accompagné d’une mauvaise réception critique, de remboursements aux joueurs l’ayant acheté et de licenciements ultérieurs, le premier jeu du développeur Build a Rocket Boy a suscité son lot de titres négatifs.
Mais il fut un temps où MindsEye suscitait l’enthousiasme, au point qu’IOI Partners — la branche d’édition d’IO Interactive, studio derrière Hitman et 007 First Light — y a vu suffisamment de potentiel pour en assurer la distribution.
« Les premières discussions que nous avons eues avec eux visaient à les soutenir », a déclaré Hakan Abrak, PDG d’IOI, à IGN. « Nous pensions qu’ils avaient de grandes idées et un univers riche en arrière-plan, et nous espérions qu’ils auraient l’occasion d’en montrer davantage à l’avenir. Nous voulions simplement les aider à distribuer le jeu. »
Cependant, au fil du développement, MindsEye ne s’est clairement pas déroulé comme prévu, aboutissant à un lancement entaché de critiques. Pour IOI Partners, ce résultat n’était évidemment pas celui escompté après s’être associé au projet dirigé par Leslie Benzies.
« Eh bien, ce fut clairement difficile, n’est-ce pas ? », a confirmé Abrak. « L’accueil a été rude. Ce n’était ni ce qu’ils espéraient, ni ce que nous souhaitions pour IOI Partners. Ils travaillent dur pour inverser la tendance et regagner la confiance des joueurs, et ils disposent d’un potentiel considérable ainsi que de nombreux contenus en cours de développement. Nous espérons qu’ils y parviendront à l’avenir. »
Peu après la sortie de MindsEye, BARB a déclaré être « au désespoir » face aux problèmes rencontrés par les joueurs, et a promis de publier une série de correctifs pour résoudre les importants problèmes de performances, les bugs et les erreurs d’intelligence artificielle. La diffusion de ces correctifs a commencé.
MindsEye, un jeu d’aventure-action centré sur le récit, était initialement conçu comme faisant partie d’Everywhere, la plateforme de création « Roblox pour adultes » dirigée par l’ancien responsable du design de Grand Theft Auto, Leslie Benzies. BARB a finalement choisi de se concentrer sur MindsEye, mais cela n’a pas encore permis à l’entreprise de rentabiliser son investissement.
En juillet, des sources de BARB ont indiqué à IGN que Benzies s’était enfin adressé au personnel lors d’un bref appel vidéo après la sortie de MindsEye. Selon deux personnes présentes, qui ont souhaité garder l’anonymat pour protéger leur carrière, Benzies a assuré que BARB se relancerait et relancerait MindsEye, imputant les difficultés du studio et du jeu à des saboteurs internes et externes, entre autres.
L’avenir de MindsEye et de Build a Rocket Boy reste incertain. Et qu’en est-il d’IOI Partners et de son appétit pour publier davantage de jeux développés en dehors des murs du studio danois ? IOI Interactive publiera elle-même le prochain James Bond 007 First Light, mais pouvons-nous nous attendre à d’autres partenariats similaires à celui conclu avec MindsEye, ou ce lancement a-t-il laissé un goût amer ?
« Ainsi, IO Interactive publiera ses propres jeux en interne », a confirmé Abrak. « Quant à IOI Partners, cela reste à voir. »
Vous pouvez lire ici comment le visage de Daniel Craig a été intégré dans une carte d’Hitman afin d’obtenir les droits sur Bond. Vous pouvez également consulter comment le décès de la reine Élisabeth II a affecté le développement de First Light, ainsi que notre article sur le casting du nouveau James Bond d’IO.
Pour en savoir plus sur 007 First Light, lisez absolument notre vaste preview remplie de détails sur le gameplay et l’histoire.