Crytekは、再編、レイオフ、および裂け目のゲームの遅延を発表します
Crytekは、400人の従業員の約15%を占める約60人の従業員のレイオフをもたらす再編イニシアチブを確認しました。これは、会社が直面する経済的課題に従います。
同時に、Crytekは、次のCrysisゲームでの開発の一時的な停止を発表しました。これは、2024年第3四半期に行われた決定です。スタジオは現在、すべてのリソースをHunt:Showdown 1896に集中させています。
Crytekは既存のプロジェクトにスタッフを再割り当てしていましたが、これはコスト削減策にもかかわらず実行不可能であることが判明しました。同社は、レイオフは最終的には避けられないと述べた。影響を受ける従業員は、退職パッケージとキャリアサポートを受け取ります。
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Crytekの将来の計画は、ハントの拡大に焦点を当てています:ショーダウン1896コンテンツ。一方、新しいCrysisタイトルは無期限に遅れています。このスタジオは、長期的な見通しと、ハントの継続的な発展についての依然として前向きなものです:対決1896とその泣き虫技術。