Kingdom Come:Deliverance 2(KCD2)は、発売以来、Steam毎日の同時プレイヤーレコードを粉砕しました。 この記事では、ゲームの驚くべき成功と将来の計画について詳しく説明しています。
勝利のオープニング週末:250,000人以上の同時プレイヤー
2025年2月9日現在、KCD2は250,000人以上の同時蒸気プレーヤーを誇っており、クリエイティブディレクターのダニエルヴァーヴラのTwitter(X)の発表によると256,206でピークに達しました。 毎日のプレイヤーの記録は、2月4日から9日まで一貫して壊れました:
- 2月4日:159,351の同時プレイヤー
- 2月5日:176,285並行者
- 2月6日:185,582の同時プレイヤー
- 2月7日:190,194同時プレイヤー
- 2月8日:233,586同時プレイヤー
- 2月9日:256,206の同時プレイヤー
蒸気販売の見積もりでは、約890,000コピーが販売されており、KCD2をプラットフォームで2番目にベストセラーゲームとして配置し(Counter-Strike 2の後ろ)、5番目にプレイした(CS2、Dota 2、Marvel Rivals、およびBanana)。 発売時に100万枚のコピーが販売されているため、このゲームは総売上高が200万人に近づくと予測されています。
没入型の詳細:KCD2の成功の鍵
Warhorse Studiosの細部への細心の注意は、KCD2の成功の重要な要因です。 シリーズのリアリズムの評判(食物の腐敗、衣類の維持、剣の研ぎなど)に基づいて、KCD2はさらに没入型の要素を導入します。 シニアゲームデザイナーのOndzeej Bittnerは、蓄積された汚れや汚れの影響を受けた新しいステルスメカニックを強調し、その結果、近くのキャラクターに警告する顕著な臭気のデバフが生じました。
歴史的に正確な初期銃器「ハンドゴンヌ」の導入は、信頼性の別の層を追加します。 ビットナーは、武器の歴史的不正確さと固有の危険を反映して、意図的にコメディの側面を認めました。 PRマネージャーのTobias Stolz-Zwillingは、魅力的で楽しい体験を目指して、ハイパーリアリズムに対するもっともらしい信頼性に対するゲームのコミットメントを強調しました。堅牢な発売後のロードマップ
Warhorse Studiosは、2025年を通じて無料のアップデートと有料DLCをフィーチャーした発売後のロードマップを概説しました。無料のアップデートには、バーバー機能、ハードコアモード、競馬(2025年春のリリース)が含まれます。有料DLCは順次起動します。
KCD2の驚異的な週末のパフォーマンスは、これらのアップデートとDLCに支えられて、継続的な成功のためにそれを位置付け、潜在的に記録破りの成果につながる可能性があります。 このゲームは、XboxシリーズX | S、PlayStation 5、およびPCで利用できます。 私たちの王国をご覧ください:詳細については、私たちの王国が来てください:配信2ページ。