ロリポップ チェーンソー RePOP が 200,000 ユニットの販売を突破し、アクション タイトルの復活を証明
昨年末のリリース後、ロリポップ チェーンソー RePOP リマスターの販売本数は 200,000 ユニットを超えたと伝えられており、この古典的なアクション ゲームに対するプレイヤーの大きな関心が示されています。 技術的な問題やいくつかの論争など、発売当初の課題にもかかわらず、ゲームの売上高は明らかに消費者の強い需要を示しています。
元々グラスホッパー マニュファクチュア (ノーモア ヒーローズ シリーズなどのタイトルで有名) が開発したロリポップ チェーンソーは、プレイヤーがチェーンソーを振り回すチアリーダーのジュリエット スターリングを操作してゾンビの大群と戦う、活気に満ちたハック アンド スラッシュ エクスペリエンスです。 オリジナルの開発者はリマスターを指揮しませんでしたが、Dragami Games は、クオリティ オブ ライフ機能が改善された視覚的に強化されたバージョンを提供しました。
現行および前世代のコンソールと PC での 2024 年 9 月のリリースから数か月後、Dragami Games はツイートを通じて目覚ましい販売マイルストーンを発表しました。
成功を祝う: ロリポップ チェーンソー RePOP の販売勝利
ゲームの物語の中心は、サン ロメロ高校のチアリーダーであるジュリエット スターリングです。ジュリエット スターリングは、学校がアンデッドであふれかえったときに、自分のゾンビ狩りの伝統を発見します。 プレイヤーは、ベヨネッタなどのタイトルを彷彿とさせる、ゾンビや手ごわいボスの波に対してジュリエットのチェーンソーを活用して、爽快なハックアンドスラッシュ戦闘に参加します。
PlayStation 3 と Xbox 360 で 2012 年にリリースされたオリジナル版はさらに大きな成功を収め、100 万本以上を販売したと伝えられています。 ロリポップチェーンソーの魅力の重要な要素は、おそらく象徴的なゲームデザイナーである須田剛一氏と、ゲームの物語に貢献したガーディアンズ・オブ・ギャラクシーの監督であるジェームズ・ガン氏とのユニークなコラボレーションであったと考えられます。
追加コンテンツや続編など、ロリポップ チェーンソー RePOP の将来の計画はまだ発表されていませんが、ゲームの好調な売上は、より特化したタイトルのリマスターに前向きな傾向があることを示唆しています。 この成功は、グラスホッパー・マニファクチュアの別のタイトルであるシャドウズ オブ ザ ダムド: ヘラ リマスタードの最近のリリースに続くもので、アクション ホラー ゲームを現代のプラットフォームにもたらしました。