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ウィッチャー4 シリ論争に開発者が対応

Authore: Owenアップデート:Jan 05,2025

『ウィッチャー 4』の開発チームはシリ主人公論争に反応したが、次世代機との互換性はまだ不明

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs 『ウィッチャー4』の開発チームは、シリを主人公に設定することをめぐる論争について声明を発表したが、このゲームが現世代機で動作するかどうかはまだ不明だ。さらに最新のニュースを知りたい場合は、読み続けてください。

「The Witcher 4」の開発チームがゲーム開発についての洞察を共有します

シリの主演をめぐる論争への反応

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs 12月18日、『ウィッチャー4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏はVGCのインタビューで、シリを主人公にキャスティングすることが物議を醸す可能性があることを認めた。

シリを主人公にキャスティングする際の問題は、ゲラルトが依然として『ウィッチャー 4』の主人公であるというプレイヤーの期待に起因しています。 「もちろん、最初の 3 作の『ウィッチャー』ゲームではゲラルトが主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、これが一部の人にとって物議を醸す可能性があることは確実に分かっていたと思います」とウェーバー氏は語った。

彼もゲラルトに感情を抱いており、それが「正当な懸念」だったことを認めていますが、それでもシリを選んだのは正しい決断だったと信じています。 「私たちができる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思うのは、私たちがたくさんの興味深いことができ、それを本当に価値のあるものにすることができることをシリと一緒に証明することです。なぜなら、シリを主役にキャスティングするという決定は昨日行われたものではないからです」 、私たちはずっと前にこれを始めました」と彼は説明しました。

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devsウェバーは続けて、シリが小説と『ウィッチャー3 ワイルドハント』の両方で第二の主人公として確立されていると説明した。彼らにとって、「これは私たちが長い間やってきたことの自然な流れ」であり、彼らの決定が少し前に行われたことを示唆しています。さらに、彼は、彼らの選択により、前作の後、魔法の世界とシリ自身についての新たな道を探ることができると主張しています。

同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのマルゴルザタ・ミトレガは、ゲームの発売時にすべてが説明されるとファンに保証し、ゲームが「ウィッチャー 3 の出来事の後に何が起こったのか」におけるゲラルトと他のキャラクターの役割を明らかにする可能性があることをほのめかしました。 「誰もが自分の意見を持つ権利があります。私たちはそれが私たちのゲームに対する情熱から来るものだと信じています。最良の答えは発売時にゲーム自体によって与えられると思います。

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devsしかし、Geralt がゲームに戻ってくるので、すべての希望が失われるわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月に、役割は小さいとはいえゲラルトが引き続きゲームに登場することを明らかにしたが、これは『ウィッチャー4』に新キャラクターや再登場キャラクターが登場する道を開くことになる。このニュースの詳細については、記事をご覧ください。

また、詳細と最新アップデートについては、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。

ウィッチャー 4 の技術仕様はまだ不明です

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devsウェバーと『ウィッチャー 4』ディレクターのセバスチャン・カルンバ氏も12月18日にEurogamerのインタビューを受け、現世代コンソールでのゲーム実行能力について語った。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。

「はい、私たちは現在、Epic のエンジニアと一緒に新しいエンジンの開発に取り組んでいます。私たちの間には素晴らしい相乗効果と協力関係があります。」と Kalumba 氏は認めました。 「私たちは現在、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドを使用しています。もちろん、すべてのプラットフォーム、つまり PC、Xbox、Sony をサポートしたいと考えています。しかし、それについての詳細については、現時点ではお話しできません。 ”

カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。

ウィッチャー 4 開発チームによる新たなアプローチ

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR テクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、『サイバーパンク 2077』のリリース状況と同様になることを避けるために、『ウィッチャー 4』の開発方法を変更したことを明らかにしました。

これを行うために、彼らは「最小」スペックのハードウェア (コンソールなど) を使用してゲームを開発し、将来のゲームがさまざまなプラットフォーム上で最小限の問題で動作することを保証します。さらに、ゲームは PC とコンソールの両方でリリースされる可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。

開発者は、どのプラットフォームで ウィッチャー 4 を実行するのかを明らかにすることにまだ消極的ですが、ゲームをさまざまなプラットフォームで利用できるように、低スペックのコンソールと強力な PC リグのサポートに取り組んでいることをファンに保証しました。