다가오는 * Elden Ring * Movie의 유명한 감독 인 Alex Garland는 Fromsoftware의 Monumental RPG와의 깊은 관계에 대한 통찰력을 공유했습니다. 현재 *Elden Ring *의 7 번째 플레이 스루에서 Garland는 그의 땅을 여행하는 동안 그가 직면 한 가장 도전적인 보스에 대해 IGN을 열었습니다.
갈랜드는“힘든 사람은 말레 니아입니다. "나는 지금 그 게임의 7 번째 플레이 스루에있다. 나는 수평을 유지했다. 나는 많은 주스와 멋진 칼과 그와 같은 것들을 가지고있다.
그는 어려운 보스를 물리 치기위한 그의 전략이 반복적 인 시도를 통해 어떻게 진화했는지에 대해 자세히 설명하고 Soulsborne 시리즈에서 수업을 빌려주었습니다.“이것은 내가 Dark Souls *에서 배운 기술이었습니다. 그것은 당신이 나아지는 것이 아니라, 원숭이와 타자기와 비슷합니다. 결국 계속해서 죽었습니다.”
흥미롭게도 Garland는 Starscourge Radahn을 거의 어려운 것으로 찾지 못했습니다. 사실, 그는 중력을 휘두르는 전사와 싸우는 선수들에게 빠른 팁을 제공했습니다.“Radahn은 정말 쉬워요. Radahn은 매우 쉽다고 생각했습니다. 왜냐하면 당신이 그 싸움에서 당신을 도울 수있는 사람들을 활성화하고, 그와 싸우는 데 도움이되는 사람들을 활성화하고, 에너지를 벗고, 절반의 에너지를 마무리하고 있습니다.
Malenia 또는 Radahn이 A24의 다가오는 * Elden Ring * 영화 적응에 등장 할 수 있습니까? 갈랜드는 영화의 방향에 대한 구체적인 세부 사항을 제공하지 않고 단단히 설치되었습니다. 작가와 감독으로 일하는 Garland와 공동으로 A24와 Bandai Namco가 개발 한 영화 자체에 대해서는 알려진 바가 거의 없다.
이 프로젝트는 또한 * 엘든 링 *의 원래 지식에 기여한 Vince Gerardis와 함께 * Thrones of Thrones * 작가 George Rr Martin을 탑승시킵니다. 추가 생산 업체에는 DNA의 Peter Rice와 Andrew MacDonald 및 Allon Reich가 포함됩니다. Fromsoftware 또는 Visionary Director Hidetaka Miyazaki가 창조적으로 관련 될지 여부는 여전히 불분명합니다.
기대가 만들어지면서 팬들은 영화가 어떤 이야기를하는지 궁금해하고 있습니다. 강력한 아이디어 중 하나는 산산이 부서진을 중심으로 한 전편을 탐색하는 것입니다. * elden ring * 영화에 대한 당신의 비전은 무엇입니까? 아래 의견에 당신의 생각을 공유하십시오!