即將上映的 * Elden Ring *電影的著名導演亞歷克斯·加蘭(Alex Garland)分享了他與Frofsoftware的巨大RPG的深刻聯繫。 Garland目前在 *Elden Ring *的第七場比賽中,向IGN開了伊格蘭(Ing),他在他穿越兩者之間的土地上所面臨的最具挑戰性的老闆 - 事實證明,Malenia,Miquella的刀片是他眼中最艱難的敵人。
加蘭承認:“是瑪麗亞是艱難的人。” “我現在在那場比賽的第七場比賽中。我已經升級了,我有很多果汁,一把酷的劍和類似的東西,我只是一次又一次地,一次又一次地向他們扔自己。”
他詳細闡述瞭如何通過反复嘗試,從Soulsborne系列中藉用課程的策略來演變出來:
有趣的是,Garland幾乎沒有發現Starscourge Radahn令人生畏。實際上,他為在揮舞重力的戰士中掙扎的球員提供了一個快速的提示:“拉達恩真的很容易。我認為拉達恩很容易,因為只要您激活了可以在這場戰鬥中為您提供幫助的人,他們就會與他戰鬥,他們會與他打架,一半的能量,他的一半能量,並完成了他的所有事情,您將在那些小小的召喚中。
那麼,馬雷尼亞或拉達恩是否可以在A24即將上映的 * elden ring *電影改編中露面?加蘭(Garland)保持著緊身的唇,沒有關於電影方向的具體細節。就目前而言,對電影本身知之甚少,這部電影是由A24和Bandai Namco與Garland合作開發的,Garland既是作家又是導演。
該項目還帶上了 *《權力的遊戲》 *作者喬治·RR·馬丁(George RR Martin),他與文斯·杰拉迪斯(Vince Gerardis)一起為製片人提供了 * Elden Ring *的原始知識。其他生產者包括來自DNA的Peter Rice,以及Andrew MacDonald和Allon Reich。無論是源自軟件還是其有遠見的宮崎駿的Hidetaka都將創造性地參與其中。
隨著預期的建立,粉絲們想知道這部電影將採取什麼敘事道路。一個令人信服的想法是探索以破碎的為中心的前傳 - 災難性的事件為遊戲奠定了基礎。您對 * Elden Ring *電影的願景是什麼?在下面的評論中分享您的想法!