
현재 스튜디오는 개발팀을 확장 중이며, 시니어 전투 디자이너 역할 등 몇 가지 핵심 포지션을 공고하고 있습니다. 이러한 역할들은 특히 언리얼 엔진 5 개발 및 보스전 생성 능력을 갖춘 전문가들을 대상으로 하고 있어, 팀이 곧 출시될 타이틀을 위해 전투 메커니즘을 세밀하게 다듬고 있다는 강력한 신호입니다. 이는 잠재적인 헬블레이드 후속작을 위한 개선 작업일 수도 있지만, 한편으로는 완전히 새로운 지적 재산(IP)을 향한 움직임일 수도 있습니다.
진화하는 전투 메커니즘
이번 채용 활동의 중심에는 전투 역학을 혁신하려는 명확한 의도가 자리 잡고 있습니다. 개발자들은 시리즈의 시그니처인 시네마틱한 연기 동작을 유지하면서 환경 요소에 역동적으로 반응하는, 더 깊이 있는 전투 시나리오를 구축하는 데 집중하고 있는 것으로 보입니다. 헬블레이드의 전투 시퀀스는 항상 시각적인 스펙터클을 제공해왔지만, 비평가들은 그다지 예측 가능하고 선형적인 성격을 자주 지적했습니다.
개선된 시스템은 다층적인 적 AI 행동과 상호작용 요소를 도입하여 각 교전이 개성 있게 느껴지도록 할 것을 약속합니다. 일부 업계 관찰자들은 물리 기반 상호작용과 환경 무기가 현저히 돌발적인 게임플레이 순간을 창출했던 컬트 클래식인 '마이트 앤 매직: 다크 메시아'와 유사점가 있을 수도 있다고 추측합니다. 이러한 접근 방식은 스튜디오가 이미 보유한 분위기 있는 스토리텔링과 모션 캡처 리얼리즘의 강점을 완벽하게 보완할 수 있을 것입니다.
이 전략적인 채용 계획은 개발사가 순수한 내러티브 중심에서 한 걸음 나아가, 더 많은 플레이어 주도성과 전술적 다양성을 지닌 게임플레이 시스템을 제공할 수도 있음을 시사합니다. 그들이 가진 비할 데 없는 환경 디자인 및 오디오 제작 능력과 결합된다면, 이러한 전투 혁신은 다음 작품에서 정말로 놀라운 결과물을 만들어낼 수 있을 것입니다.