
该工作室目前正在扩展其开发团队,对外公开招聘数个资深战斗设计师的关键职位。这些岗位明确要求精通虚幻引擎5开发与首领战设计的专业人才——强烈暗示团队正为新作精进战斗系统。此举虽可能用于提升《地狱之刃》续作,但也同样可能指向一个全新的知识产权项目。
进化中的战斗系统
本轮招聘的核心意图清晰表明要对战斗机制进行革新。开发者似乎致力于打造更具深度的战斗场景——在保持系列标志性影视化运镜的同时,实现动态响应环境因素的遭遇战。尽管《地狱之刃》的战斗场面始终具备视觉冲击力,但评论界常指出其存在略显线性化的预设模式。
重构后的系统将引入层次化的敌人行为与互动元素,使每次交锋都独具特色。部分业界观察家推测其可能会借鉴经典之作《魔法门之黑暗弥赛亚》的设计理念,通过基于物理规则的互动与环境武器构筑出高度自由的即时玩法。此类设计思路恰好能与工作室在氛围叙事与动作捕捉 realism 方面的既有优势形成完美互补。
这项战略性招聘计划表明,开发者可能正突破纯叙事导向的框架,致力于构建更具玩家自主性与战术多样性的玩法体系。若再结合其无与伦比的环境设计与音频制作水准,这些战斗创新或将为他们下一部作品带来真正意义上的突破性体验。