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Pokémon의 상징적 인 로고 뒤에 디자이너가 공개되었습니다

Authore: Christian업데이트:May 21,2025

Nintendo of America 회장으로부터 자발적인 전화를 받으면 너무 많은 질문을하지 않습니다. 당신은 그냥 전화를받습니다.

그것이 1998 년에 동료 디자이너 친구로부터받은 조언 디자이너 인 Chris Maple은 임박한 전화에 대해 경고했습니다. 당시 메이플은 회사 경영진의 갑작스런 전화에 익숙하지 않았습니다. 그는 자신의 디자인 비즈니스, 미디어 디자인을 운영하는 대행사가 요청의 속도 나 크기를 처리 할 수있는 비상 사태의 시간 크런치 상황에서 회사의 마지막 순간 작업을 전문으로했습니다. 메이플은 미디어 디자인의 역사를 통해 이러한 유형의 작업에 대해 공개적으로 인정받지 못했지만 그의 회사는 현지 시애틀 지역의 고객들과 조용히 좋은 명성을 발전 시켰다고 말합니다. 그는 보잉, 시애틀 마리너스, 홀랜드 아메리카 라인 크루즈 등을 위해 일하는 것을 회상합니다.

메이플은 미국 소아라와 아라카와 총리의 닌텐도 (Nintendo)가 그에게 전화를 걸어 레드몬드에있는 사무실을 방문하도록 요청했을 때 몇 년 동안 사업을 해왔다. 그는 전화를 통해 회사가 새로운 게임에서 일하기를 원한다고 들었습니다. 흥미롭고 메이플은 세상에서 가장 큰 문화적 현상 중 하나 인 포켓몬의 도구 적 부분이 될 것이라는 것을 알지 못하고 초대를 받아 들였다.

서쪽으로 가십시오, 포켓 몬스터

Maple은 Nintendo of America의 Redmond HQ에 도착하자마자 로비에서 약 30 분 동안 기다리는 것을 회상하며 아름다운 21 인치 크리스탈 말 머리에 매료되었습니다. “당신은 센세이션을 얻습니다. 내가이 회사 경기장에 갈 때 방을 읽어야하는 것처럼, 나는 그날 그 날을 귀찮게하는 것, 깨진 것이 무엇인지, 무엇이 끊어야하는지에 대한 이미지와 내용의 측면을 제시하는 주관적인 사람이기 때문에, 당신은 단지 물건을 집어 올리는 법을 배웠습니다. 그래서 나는이 크리스탈 머리를 쳐다보고 있었다.”

결국, 메이플은 위층에 몇 명의 사람들이 기다리고있는 회의실로 데려 갔다. 메이플은 이렇게 회상합니다.“심문 관이 나올 것 같았습니다. 그러나 아라카와가 들어갔을 때 메이플은“매우 자기 성격이었다. 나는 그가 왜 자리에 있었는지 알 수 있었다”고 말했다.

메이플이 다음에 일어난 일을 기억하는 방법은 다음과 같습니다.

“그는 자신을 소개하고 그들이 미국과 유럽에서 공식적으로 게임을 시작할 것이라고 말했다. 문제는 문제가있다. 상황을 위해 시도한 이전 기관은 예산과 시간 요소를 불 태웠다. 당신은 괜찮습니까? 그리고 나는 '예, 페니의 비용이들 것입니다.'

메이플의 홈 오피스에있는 메이플과 그의 아들 사진. Chris Maple이 제공 한 사진.“그래서이 다른 사람, 그녀는 내려 와서 작은 골판지 상자를 가지고 있으며, 그녀는이 장난감과 종이와 이상한 그림과 이상한 그림과 물건을 모두 탁자 위에 버리고 있습니다. 그리고 나는 그들을보고 있습니다. 그리고 그녀는 상자를 들고있는 그녀의 얼굴에 능글 맞은 웃음을 가지고 있습니다. 그리고 나는 Arakawa를 똑바로보고 있습니다. 그리고 그는 '포켓 몬스터입니다.' 그리고 나는 '아, 포켓 몬스터가 뭐야?' 그는 '우리는 포켓몬이라고 부를 것입니다.'

메이플은 Pokémon을위한 새로운 로고를 만드는 임무를 맡았으며, 당시 Pocket Monsters Red 및 Pocket Monsters Green으로 일본에서만 존재했습니다. Nintendo는 파란색 버전과 나중에 노란색 피카추 에디션으로 서쪽에서 게임을 출시하고 싶었습니다. 이 회사는“포켓 몬스터”에서“포켓몬”에 이르기까지 브랜드에 맞는 새로운 로고를 찾았지만 외모를 못 박는 사람을 찾기 위해 고군분투했습니다. 메이플은 Nintendo가 찾고있는 것에 대한 지시를받지 못했습니다. 단 하나의 매개 변수입니다. 그는 한 달 밖에 걸리지 않았습니다.

누락 된 크리스탈 말 머리의 신비

지난 며칠 동안, 나는 메이플이 기억하는이 크리스탈 말 머리를 추적하려고 온라인에서 스 캐빈 저 사냥에 종사했습니다. 그가 말하는 방식은 그가 프로젝트가 무엇인지 알기 전에 닌텐도에 대한 첫 번째 실제적이고 시각적 인 인상을 받았으며, 그의 설명은 적어도 잠재 의식적인 방식 으로이 매우 이상하고 무해한 장식 조각이 전 세계적으로 알려진 로고의 디자인에 영향을 미쳤다는 것을 암시합니다.

나는이 이상한 로비 아트에 대해 더 알고 싶었지만, 그렇지 않으면 상대적으로 무의미한 것을 감안할 때, 그 흔적이 인터넷에서 사라 졌다는 것은 충격적이지 않습니다. 당시 닌텐도의 오래된 로비에 대한 희귀하고 간단한 비디오에서는 보이지 않습니다 (닌텐도는 2010 년에 다른 건물로 이사했으며, 오래된 본사는 이제 테니스 코트입니다). 그리고 그 시대에 내가 말한 정기적 인 방문객과 전직 직원은 말 머리를 기억하지 않습니다. 비록 여러 사람들이 Maple이 매일 가장 공공 방문자가 접근하는 것보다 이러한 유형의 요청에 대해 다른 로비를 방문했을 것이라고 제안했지만. 닌텐도는 실망스럽게도 내 의견 요청을 무시했으며, 포켓몬 회사를 때렸을 때, TPCI는 1998 년에 실제로 지금까지 존재하지 않았으므로 응답 했더라도 도움이되지 않았을 것입니다. 업계 참전 용사, Digipen (NOA와 건물을 공유 한)과 Video Game History Foundation에 대한 다른 요청은 말 머리 증거를 밝혀주지 않았습니다.

업데이트 7:21 AM PT : 이 작품이 출판 된 후 30 분이 아니라 David Sheff의 책 게임에서 Horse Head에 대한 언급을 찾을 수있는 팁을 받았습니다. 물론 웹 아카이브의 사본은 다음과 같이 198 페이지의 헤드를 언급합니다. 진짜 야! 나는 Sheff에 연락하여 세부 사항이 있는지 또는 더 나은 사진이 있는지 확인했습니다.

이 신비한 크리스탈 말 머리 메이플의 사진에 대한 기억, 지식 또는 무엇보다도 [email protected] 으로 연락하십시오. 필사적으로 호기심이 많습니다.

에너지 부착

일반적으로 메이플은 이와 같은 로고가 6 개월이 걸리며 디자이너와 클라이언트, 드래프트 및 레드 레이프 사이에 많은 시간이 걸릴 것이라고 말합니다. 그러나 닌텐도의 한 달 마감일은 임의적이지 않았습니다. 새로운 로고는 E3 1998에서 열리는 Pokémon Red와 Blue의 큰 공개 준비를해야했습니다.

그러나 메이플은 이와 같은 것들을 짧은 시간에 쥐는 데 사용되었습니다. 그래서 그는 일을 시작했습니다. 그는 포켓몬 로고의 수많은 변형을 손으로, 가벼운 테이블에, 무언가에 만족할 때까지 다른 글자 모양을 시도했습니다. 그가 로고를 좋아했을 때, 그는 그것을 따로 보관하고 다시 다른 것을 만들려고 시도하여 궁극적으로 닌텐도에 몇 가지 변형을 만들어 그들이 가장 좋아하는 것을 선택할 수있었습니다.

Chris Maple의 오리지널 포켓몬 로고 스케치

8 개의 이미지를 봅니다 그래도 계속할 것이 많지 않았습니다. 메이플은 게임의 사본이나 Pokémon이 무엇인지에 대한 많은 정보를 얻지 못했습니다. “우리는 종이와 장난감 만 주어졌습니다.”그는 장난감 중 하나가 매우 작은 피카추 입상이라고 회상했다. 닌텐도는이 게임을 조금 설명했으며, 기존 및 진행중인 괴물과 게임에 대해 논의한 닌텐도 파워 잡지의 초기 버전 (로고의 실제 공개 데뷔)의 초기 버전을 보았습니다. 메이플은 또한 로고가 작고 픽셀 화 된 게임 보이 화면에서 사용하기에 적합해야하며 색상과 흑백으로 작동해야한다고 지시 받았다.

몇 가지 변형을 내놓은 후, 메이플은 그의 제안을 닌텐도에게 다시 제시했습니다. 그는 자신이 흥분하지 않은 몇 가지 버전을 제시함으로써 열렸다고 말하며 청중은 비교적 응답하지 않다고 말합니다. 그러나 그는 자신이 가장 좋아하는 것을 보여 주었다.

메이플은 방이 조용했다. 그는 조용히 머물렀다. 그런 다음 메이플 자신의 기억에서 다시 :

“그리고 Don James [전 미국의 닌텐도 부사장 부사장]은 말합니다. 그리고 그는 머리를 흔들기 시작합니다. 그리고 아라쿠아는 그냥 앉아 있습니다. 그리고 Lance [Barr, 전 Nintendo of America Designer]가 일어나서 떠나고 게일 [Tilden, 전 Nintendo of America VP 브랜드 관리] 잎을 떠난 다음 Don은 나를보고 '생산'합니다. 나는 '좋아' 그래서 나는 돌아가서 그것을 제작했습니다.”

그래서 Pokémon 로고가 탄생했습니다. 나는 메이플에게 왜 최종 버전을 가장 좋아했는지, 왜 닌텐도가 그것을 받아 들였다고 생각하는지 물었다. 그는 완전히 설명 할 수 없다고 말합니다. 그는 분위기라고 말합니다.

"Energy In It. 또한 게임을 시작한 사람을 위해 한 원래 아티스트로부터 실제 스케치를 가져 가려고했을 때, 나는 이야기를 구상하려고 노력했습니다. 모든 것에 이야기가 있습니다. 모든 것에는 이야기, 브랜드 이야기, 아마도 바로 변할 수 있습니다."

Chris Maple.Maple에서 제공하는 Pokémon 로고에 대한 색상 테스트는 로고가 노란색과 파란색으로 인한 이유에 대해 비슷한 설명을 가지고 있습니다. 그는 다양한 색 구성표를 시도했습니다. 메이플은 서쪽에서 방출되는 두 개의 새로운 게임의 색상을 테마로 한 이름 지정에 대해 무의식적으로 생각하고있을 가능성이 있음을 인정합니다. Pokémon은 원래 일본에서 빨간색 및 녹색 버전으로 출시되었지만 Red만이 약간 다른 파란색 버전과 함께 글로벌 릴리스에 가져 왔습니다. 피카추에 중점을 둔 노란색은 이듬해에왔다. 메이플은 로고 작업에서 파란색과 노란색에 대해 들었습니다. 그러나 그것이 그 일부인지 여부에 관계없이, 그는 최종 버전이 그에게 옳은 것처럼 보였다고 말합니다. "그것은 단지 특정한 방식을 느낍니다"라고 그는 말합니다. "나는 그것이 벗겨지는 것처럼 들리지만 사실입니다."

로고가 마무리되면 Nintendo가 마케팅을 시작하고 결국 게임을 출시함에 따라 Maple은 나머지 프로세스에서 크게 제거되었습니다. 그는 몇 달 후 어느 날까지 너무 많은 생각을하지 않았다고 말하면서 그는 아들을 Toys R Us로 데려 갔다.

"우리는 정문으로 걸어 다니며 거대한 디스플레이, 큰 아치 및 모든 것, TV가 가고 소음과 포켓몬 로고가 있습니다. 저는 '성스러운 연기입니다. 이것은 미쳤습니다."

영원히 포켓몬

그러나 이것은 메이플과 닌텐도와의 마지막 상호 작용이나 심지어 포켓몬 로고가 아니 었습니다. E3 이후, 메이플은 Arakawa가 그에게 로고를 약간 변경 해달라고 요청했습니다. 그는 Arakawa가 원하는 것에 대한 구체적인 지침을받는 것을 기억하지 못한다. 그러나 고객은 추가 교육없이“조금만 바꾸라고”말하는 고객은 자신의 분야에서 상당히 일반적이라고 말한다. 그래서 메이플은 드로잉 보드로 돌아가서 문자 그대로“P”내부와“e”의 내부를 약간 조정하여 오늘날 우리가 알고있는 로고의 버전을 만들었습니다.

나중에 메이플은 다른 디자인 작업을하기 위해 다시 부름을 받았으며, 켄 그리피 주니어 (Ken Griffey Jr.), 장난 꾸러기 제작자 (Mischief Makers)와 스타 워즈 게임 (Star Wars Game)과 같은 메이저 리그 야구와 같은 게임의 디자인 프로젝트를 지원하는 것을 기억합니다 (아마도 닌텐도 64 스타 워즈 출시 : Rogue Squadron). 그는 또한 콘솔의 원자 보라색 릴리스를 위해 Nintendo 64 Box를 재 설계하도록 요청 받았다.

! [] (/업로드/19/682CA72BA167B.Webp> Pokémon 로고 메이플의 첫 번째 최종 버전은 P와 E.를 조정하기 전에 제출되었습니다! 조금만, 너무 멀지 않은 사람은 아들이 학교에서 금지 될 때까지 거래 카드를 수집하는 것을 기억합니다.

"나는 가게에 있거나 무언가를 위해 무언가를 구매하고 있으며 그녀는 위아래로 뛰어 올랐다. 그녀는 ' 아빠 가 그 로고를했다.

Maple의 Nintendo와의 작업은 회사가 점점 더 많은 사내 예술가와 디자이너를 고용하기 시작하면서 코스를 운영했습니다. 그래도 그에게는 괜찮 았습니다. 그는 다른 많은 작업이 줄을 섰습니다.

수년 동안 Maple은 Pokémon 로고에 대한 그의 작품에 대해 공개적으로 말하지 않았습니다. 그것은 그의 웹 사이트에 나열되지 않았으며, 그는 디자이너로서 어디서나 인정하지도 않았습니다. 그는 당시에는 그것에 대해 이야기 할 수 없었으며, 개별 로고 디자이너에게 신용하지 않는 것은 자신의 업계에서 상당히 정상이라고 말합니다. 그러나 지금, 메이플은 그것에 대해 이야기하기 시작했습니다. 그는 새로 디자인 된 티셔츠 모형 및 기타 이미지와 함께 자신의 웹 사이트에 로고를 올려서 몇 년 전 대규모 프로젝트를 선보였습니다.

왜 지금?, 나는 물었다. 메이플은 많은 사람들이 아들과의 대화에서 비롯된 것으로, 그는 자신의 역할에 대해 앞으로 나아가서 그 자체로 인한 신용을 얻도록 촉구했다.

“몇 년이 지난 지금도 문제가되지 않았습니다. 그래서 27 년 후, 나는 점점 더 많은 일을 바꿀 것이라고 생각했습니다. 나는 이것을 인증 중 하나로 생각한다면, 나는 그것에 대해 어떤 종류의 검증을하고 계속 진행해야한다면, 게임에 관심이있는 모든 사람들에게 실제로 무슨 일이 있었는지 알고 싶어하지 않겠습니까?”

Chris Maple Modern Mock-Up 로고 이미지

4 개의 이미지를 봅니다 나는 그가 지금 로고를 할 기회가 있다면 그가 다르게 할 일이 있는지 메이플에게 묻습니다. 그는 아마도 아라 카와가 그를 약간 조정하기 전에 1998 년에 받아 들여진 원래 로고로 되돌아 갈 것이라고 말했다.

“아마도 내가 할 수있는 또 다른 일은 거의 책임감을 느낄 것이고 아마도 약간 강하게 느낄 것입니다. 내년에 Pokémon이 30 세가 될 때, 아마도 그 주위에서 축하 행사를하려고 할 것입니다. 그리고 나는 목공에서 예술가를 파헤 치고 그로고를 가로 질러 30 위를 가질 것입니다.

“나는 모든 기반, 모든 기본적 사고가 처음부터 살아 남기 위해 처음으로 그것을 창조하는 모든 기본적인 생각이 우리가 서로 대화하기 위해서는 에너지와 골격이 있으며, 30 번째 또는 두 개의 수치적인 캐릭터와 같은 다른 구성 요소를 추가하기 위해 TLC [부드러운 사랑의 간호], 큰 시간을 보내지 않을 것입니다. TLC가되기를 바랍니다. '이봐, 이것은 로고를 한 사람이 우리를 위해 30 위를 차지할 것입니다.' 그것은 그들에게 똑똑 할 것입니다.

어떤 식 으로든 나는 이것에 대한 소유권을 얻는 모든 어린이들과 다른 사람들에 대해 책임감을 느낍니다.“Pokémon과의 Maple의 작업은 단 하나의 이미지 만 있었지만, 그 노력은 모든 것을 Pokémon에 걸쳐 복제되었습니다. Pikachu를 제외하고 Pokémon Logo는 가장 잘 알려져 있고 상징적 인 상징의 상징이 그 이후로 Maple에서 가장 잘 어울린다. 창조 과정.

그렇다면 그는 Pokémon의 궁극적 인 성공에 손을 대고 있다고 생각합니까?

"나는 어떤 식 으로든 나는 모든 아이들과 자란 다른 사람들에 대해 책임을 져야한다고 말할 것"이라고 그는 말합니다. “정말 기분이 ... 기분이 좋았습니다. 나는 그들을 위해 책임감있게 일을했다고 생각합니다. 나는 도전적인 지역에서 아이들을 가르치고 있습니다. 그래서 나는 수업이 끝날 때 그것을 넣었고 나는 몇 가지 캐릭터를 할 것입니다. 그리고 나는 교실에서 큰 화이트 보드를 가로 질러 거대한 로고를 넣을 것입니다.

"당신이 얻는 경험 중 일부는 귀중한 것입니다. 그러나 나는 그것이 잘하고 있다는 것을 기쁘게 생각합니다 ... 예, 나는 그것을 좋아합니다. 그래서 오늘도 여전히 일하는 이유입니다."