Wenn Sie einen spontanen Anruf vom Präsidenten von Nintendo of America erhalten, stellen Sie nicht zu viele Fragen. Sie nehmen einfach den Anruf.
Das ist der Rat, den der Designer Chris Maple 1998 von einem Freund des Designerfreundes erhalten hat, der ihn vor dem bevorstehenden Anruf gewarnt hat. Zu dieser Zeit war Maple kein Unbekannter zu plötzlichen Telefonanrufen von Führungskräften der Firma. Er leitete sein eigenes Designgeschäft, Mediendesign, und spezialisierte sich auf Last-Minute-Arbeiten für Unternehmen in Notfall-Zeitverbindungssituationen, deren Agenturen nicht für die Geschwindigkeit oder Größe ihrer Anfrage ausgestattet waren. Obwohl es selten, wenn überhaupt, öffentlich für diese Art von Arbeit zugeschrieben wurde, über die Geschichte von Media Design, so Maple, hat sein Unternehmen leise einen guten Ruf bei Kunden in seinem örtlichen Gebiet in Seattle entwickelt. Er erinnert sich, dass er für (unter anderem) Boeing, die Seattle Mariners, Holland America Line Cruises und andere gearbeitet hat.
Maple war seit mehreren Jahren im Geschäft, als der damalige Präsident von Nintendo of America Minoru Arakawa ihn anrief und ihn bat, das Büro in Redmond zu besuchen. Er wurde telefonisch mitgeteilt, dass die Firma wollte, dass er an einem neuen Spiel arbeitet, aber das war es. Fasziniert nahm Maple die Einladung an, ohne zu wissen, dass er ein instrumentaler Bestandteil eines der größten kulturellen Phänomene der Welt werden würde: Pokémon.
Gehen Sie nach Westen, Taschenmonster
Als Maple in Nintendo of America's Redmond HQ ankam, erinnert sich Maple an etwa eine halbe Stunde in der Lobby, fasziniert von einem schönen 21-Zoll-Kristallpferdkopf. "Sie bekommen eine Sensation. Wie ich müsste einen Raum lesen, wenn ich in diese Unternehmensbereiche gehe, da ich der subjektive Mensch bin, der den Aspekt von Bildern und Inhalten hinter dem, was sie an diesem Tag stört, oder das, was gebrochen ist oder was repariert werden muss, darstellt.
Schließlich wurde Maple in einen Besprechungsraum gebracht, in dem einige Personen warteten. "Es sah so aus, als würde der Inquisitor herauskommen", erinnert sich Maple. Aber als Arakawa eintrat, sagte Maple, er sei eine sehr magnetische Persönlichkeit. Ich konnte erkennen, warum er auf dem Sitz war. "
So erinnert sich Maple daran, was als nächstes geschah:
"Er stellte sich vor und sagte, dass sie in den USA und in Europa offiziell ein Spiel starten werden. Das einzige Problem ist, dass die früheren Agenturen, die sie für die Situation ausprobiert haben, nicht ganz die Marke erreicht haben, und sie haben das Budget und das Zeitelement verbrannt. Bist du damit einverstanden? Und ich gehe:" Ja, sicher.
Ein Foto von Maple und seinem Sohn in Maple's Home Office. Foto bereitgestellt von Chris Maple. „Also, diese andere Person, sie kommt runter und sie hat eine kleine Kartonschachtel, und sie lässt all diese Spielzeuge und Teile Papier und seltsame Zeichnungen und Dinge vor mir auf den Tisch ab, und ich sehe sie an und sie stehe mit einem Grinsen auf ihrem Gesicht, das die Box hält, und ich schaue Mr. Arakawa, und er streift einfach gerade, und ich habe gerade, und ich, ich habe das, was ist. Und er sagt: "Es ist ein Taschenmonster." Und ich sagte: "Oh, was ist ein Taschenmonster?" Er sagt: 'Es ist Pokémon.
Maple wurde beauftragt, ein neues Logo für Pokémon zu erstellen, das zu dieser Zeit nur in Japan als Pocket Monsters rot und Pocket Monsters Green existierte. Nintendo wollte das Spiel im Westen mit einer blauen Version und später einer gelben Pikachu -Ausgabe veröffentlichen. Das Unternehmen suchte ein neues Logo, um den Rebrand von „Pocket Monsters“ zu „Pokémon“ zu erreichen, bemühte sich jedoch, jemanden zu finden, der den Look festnagelt. Maple hatte keine Anweisung darüber, was Nintendo suchte, nur ein Parameter: Er hatte nur einen Monat Zeit, um es zu schaffen.
Das Geheimnis des fehlenden Kristallpferdkopfes
In den letzten Tagen war ich online in eine Schnitzeljagd und habe versucht, diesen Kristallpferdkopf aufzuspüren, an den Maple erinnert. Die Art und Weise, wie er es erzählt, war der erste wirkliche, visuelle Eindruck, den er von Nintendo hatte, bevor er überhaupt wusste, was das Projekt war, und sein Bericht deutet darauf hin, dass dieses sehr seltsame, harmlose Stück Dekor zumindest auf unbewusste Weise sein weltweit bekanntes Design eines Logos beeinflusst hat.
Ich wollte mehr über dieses seltsame Stück Lobbykunst erfahren, aber angesichts seiner relativen Bedeutungslosigkeit ist es nicht schockierend, dass alle Spuren aus dem Internet verschwunden sind. Es ist in keiner der seltenen und kurzen Videos von Nintendos alter Lobby aus dieser Zeit sichtbar (Nintendo ist 2010 in ein anderes Gebäude gezogen, und das alte Hauptbüro ist jetzt ein Tennisplatz). Und regelmäßige Besucher und ehemalige Mitarbeiter, mit denen ich aus dieser Zeit gesprochen habe, erinnern sich nicht an einen Pferdekopf-obwohl mehrere Personen vorgeschlagen haben, Maple wahrscheinlich eine andere Lobby für diese Art von Anfrage zu besuchen als die am meisten öffentlich zugegriffenen Besucher. Nintendo ignorierte frustrierend meine Anfrage nach Kommentar, und obwohl ich auch die Pokémon -Firma getroffen habe, existierte TPCI im Jahr 1998 noch nicht so, wie es jetzt der Fall war. Selbst wenn es geantwortet hätte, wäre es wahrscheinlich auch nicht hilfreich gewesen. Andere Anfragen an Branchenveteranen, Digipen (die einst ein Gebäude mit NOA teilten) und die Videospiel -Geschichte, haben keine Pferdebeweise aufgestellt.
UPDATE 7:21 Uhr PT: Nicht 30 Minuten nach der Veröffentlichung dieses Stücks erhielt ich einen Tipp, dass ich einen Hinweis auf den Horse Head im Buchspiel von David Sheff finden konnte. Sicher genug erwähnt eine Kopie im Web -Archiv den Kopf auf Seite 198 wie folgt: "In der Lobby des NOA -Hauptquartiers befindet sich ein Rauchglas -Couchtisch und ein Kristallpferdkopf in einem Glasgehäuse." Es ist echt! Ich habe mich an Sheff gewandt, um zu sehen, ob er Details hat oder noch besser Fotos.
Wenn Sie sich an ein Foto dieses mysteriösen Crystal Horse Head -Maple erinnern, Kenntnis oder Bestes von allen, beschreibt ein Foto dieses mysteriösen Kristallpferdekopfes, wenden Sie sich bitte an [email protected] . Ich bin verzweifelt neugierig.
Energie befestigen
Normalerweise sagt Maple mir, ein solches Logo würde ungefähr sechs Monate dauern, wobei viel Hin und Her zwischen Designer und Kunden, Entwürfen und RETrafts. Nintendos Einmonat -Frist war jedoch nicht willkürlich. Das neue Logo musste bereit für die große Enthüllung von Pokémonrot und Blau sein, das auf der E3 1998 stattfinden würde.
Aber Maple war es gewohnt, solche Dinge in kurze Zeitspannen zu drehen. Also musste er arbeiten. Er zeichnete zahlreiche Variationen eines Pokémon -Logos von Hand auf einem leichten Tisch und probierte verschiedene Buchstabenformen aus, bis er mit etwas zufrieden war. Als er ein Logo mochte, legte er es beiseite und versuchte es erneut, etwas anderes zu machen, um Nintendo letztendlich mehrere Variationen zu erstellen, damit sie auswählen konnten, was sie am besten gefiel.
Original -Pokemon -Logo -Skizzen von Chris Maple
8 Bilder anzeigen
Trotzdem gab es nicht viel zu tun. Maple wurden keine Kopien der Spiele zum Spielen oder sogar viele Informationen darüber gegeben, was Pokémon war. "Wir hatten nichts als Papier und Spielzeug", sagt er und erinnert sich, dass eines der Spielsachen eine sehr winzige Pikachu -Figur war. Nintendo hat das Spiel ein wenig erklärt, sagt er, und er habe einige Illustrationen sowohl vorhandener als auch in der Progress-Monster sowie einer frühen Version eines Nintendo Power Magazins gesehen, das das Spiel bespricht (deren endgültige Version wäre das tatsächliche öffentliche Debüt des Logos). Maple wurde auch angewiesen, dass das Logo für einen winzigen, pixeligen Gameboy -Bildschirm geeignet sein müsste und sowohl in Farbe als auch in Schwarzweiß arbeiten müsste.
Nachdem Maple mehrere Variationen entwickelt hatte, nahm er Nintendo seine Vorschläge zurück, um sie zu präsentieren. Er erzählt mir, dass er eröffnet hat, indem er ein paar Versionen vorgestellt hat, über die er nicht so aufgeregt war, und sagt, sein Publikum sei relativ nicht mehr reagiert. Aber dann zeigte er seinen Favoriten.
Das Zimmer war ruhig, sagt Maple. Er blieb auch ruhig. Dann wieder aus Maple's eigener Erinnerung:
"Und dann spricht Don James [ehemaliger Executive VP of Operations] aus Nintendo of America und sagt:" Ich glaube, das ist der Eine. " Und er beginnt den Kopf zu schütteln. Und alle, Arakawa sitzt nur da. Und Lance [Barr, ehemaliger Designer von Nintendo of America] steht auf und verlässt und Gail [Tilden, ehemaliger VP -Markenmanagement des Nintendo of America] verlässt mich und schaut mich dann an und sagt "produzieren Sie es". Ich ging: 'Okay.' Also ging ich zurück und produzierte es. “
Und so wurde das Pokémon -Logo geboren. Ich fragte Maple, warum er die endgültige Version am besten mochte und warum er glaubt, dass Nintendo sie akzeptiert hat. Er sagt mir, dass er es nicht vollständig erklären kann. Es ist Vibes, sagt er.
"Energie darin. Auch als ich versuchte, einige der wirklich groben Skizzen von den Originalkünstlern zu nehmen, die es für die Person getan haben, die das Spiel begonnen hat, habe ich versucht, die Geschichte vorzustellen. Es gibt eine Geschichte in allem, die Geschichte, die Brandgeschichte, was sie sich möglicherweise verwandeln konnte."
Farbtests für das Pokémon -Logo, bereitgestellt von Chris Maple.maple hat eine ähnliche Erklärung dafür, warum das Logo gelb und blau landete. Er probierte eine Reihe verschiedener Farbschemata aus. Maple gibt zu, dass es möglich ist, dass er unbewusst über die Namensfarbnamen der beiden neuen Spiele im Westen nachdachte: Blue und Yellow. Während Pokémon ursprünglich in Japan in roten und grünen Versionen veröffentlicht wurde, wurde nur Red zusammen mit einer etwas anderen blauen Version zur globalen Veröffentlichung gebracht. Gelb, konzentriert sich auf Pikachu, kam im folgenden Jahr. Maple wurde in seiner Arbeit am Logo sowohl über Blau als auch Gelb erzählt. Aber ob das ein Teil davon war oder nicht, er sagt, dass die endgültige Version für ihn nur richtig zu sein schien. "Es fühlt sich einfach auf eine bestimmte Art und Weise an", sagt er. "Ich weiß, es klingt schuppig, aber es ist wahr."
Sobald das Logo abgeschlossen war, wurde Maple weitgehend aus dem Rest des Prozesses entfernt, als Nintendo die Arbeit markiert und schließlich die Spiele veröffentlichte. Er sagt, er habe erst eines Tages, ein paar Monate später, zu viel darüber nachgedacht, er brachte seinen Sohn zu Spielzeug.
"Wir gehen in der Haustür und es gibt eine massive Ausstellung, große Bögen und alles, und Fernseher gehen und Lärm und das Pokémon -Logo, und ich bin wie 'heiliger Rauch. Das ist verrückt.'"
Pokémon für immer
Dies war jedoch nicht Maples endgültige Interaktion mit Nintendo oder sogar mit dem Pokémon -Logo. Nach E3 erinnert sich Maple an Arakawa, ihn bat, das Logo leicht zu ändern. Er erinnert sich nicht daran, spezifische Anweisungen zu erhalten, was genau Arakawa verändert haben wollte, obwohl er sagt, dass Kunden, die ihm sagen, dass er „nur ein wenig ändern“, ohne zusätzliche Anweisungen in seinem Gebiet ziemlich häufig ist. Also kehrte Maple buchstäblich zum Zeichenbrett zurück und nahm einige geringfügige Anpassungen in das Innere des „P“ und des „E“ vor, was zur Version des Logos führte, das wir heute kennen.
Später wurde Maple zurückgerufen, um einige andere Designarbeiten zu erledigen, und erinnert sich daran, dass sie bei Designprojekten für Spiele wie Major League Baseball mit Ken Griffey Jr., Mischfeuer -Herstellern und einem Star Wars -Spiel, an das er sich nicht an den Namen erinnert (möglicherweise an die Veröffentlichung von Nintendo 64, von Star Wars: Rogue Squadron) unterstützt wurde. Er wurde auch aufgefordert, die Nintendo 64 -Box für die Atomic Purple Release der Konsole neu zu gestalten.
! [] (/Uploads/19/682CA72BA167B.Webp> Die erste endgültige Version des Pokémon -Logo -Maple, vor den Anpassungen an die P und E.! Pokémon -Spiele, nur ein bisschen, ist nicht zu weit gekommen.
"Ich wäre in einem Geschäft oder so und ich kaufe etwas für meine Tochter und sie würde auf und ab springen. Sie würde gehen, 'mein Vater hat dieses Logo gemacht.' Und ein paar Mütter würden mich in der Schlange ansehen und gehen: 'Oh, also warst du es, warst du , du bist es?
Maples Arbeit mit Nintendo leitete schließlich seinen Kurs, als das Unternehmen immer mehr interne Künstler und Designer einstellte. Das war aber in Ordnung mit ihm. Er hatte eine Menge anderer Arbeiten.
Maple sprach jahrelang nie öffentlich von seiner Arbeit über das Pokémon -Logo. Es wurde weder auf seiner Website aufgeführt, noch wurde er überall als Designer gutgeschrieben. Er sagt, dass er zu dieser Zeit nicht darüber sprechen darf, und es ist in seiner Branche ziemlich normal, einzelne Logo -Designer nicht zu verdanken. Aber jetzt begann Maple darüber zu sprechen. Er hat das Logo auf seiner Website zusammen mit einigen neu gestalteten T-Shirt-Mock-Ups und anderen Bildern aufgestellt, um das massive Projekt zu demonstrieren, das er vor all den Jahren angenommen hat.
Warum jetzt?, Fragte ich. Maple sagt, dass ein Großteil davon auf Gespräche mit seinem Sohn zurückzuführen ist, der ihn aufgefordert hat, sich über seine Rolle zu melden und dort zu verdanken, wo es fällig war.
"Es ist kurz nach Jahren, es war egal ... also 27 Jahre später dachte ich, ich werde das ändern, was ich immer mehr mache, und ich dachte, warum ich nicht nur, wenn ich dies als eine meiner Akkreditierungen einsetzen werde, sollte ich eine Art Bestätigung haben und weitermachen und weitermachen. Für alle Leute, die an den Spielen interessiert sind, würden Sie, Ign, nicht wissen, was wirklich passiert ist?" "
Chris Maple Modernes Mock-up-Logo Bilder
4 Bilder anzeigen
Ich frage Maple, ob er etwas anderes gibt, wenn er die Gelegenheit hätte, das Logo jetzt zu machen. Er sagt, er würde es wahrscheinlich wieder in das ursprüngliche Logo zurückkehren, das 1998 akzeptiert wurde, bevor Arakawa es leicht anpasste.
„Das andere, was ich wahrscheinlich tun würde, ich würde mich fast verantwortlich fühlen und vielleicht ein bisschen stark, wenn Pokémon nächstes Jahr 2 30 Jahre alt wird, werden sie wahrscheinlich versuchen, das und was auch immer zu feiern, und ich weiß, wie die Dinge laufen, aber sie werden einen Künstler aus dem Holzwerk bringen und er wird den 30. Platz in dieses Logo an irgendwo in diesem Logo bringen und es wird nicht richtig sein.
„Ich weiß, dass es nicht richtig ist, weil die gesamte Basis, all die grundlegenden Gedanken, die in erster Linie geschaffen wurden, um so zu überleben, wie sie es getan hat, und dass wir heute miteinander miteinander sprechen. Es gibt eine Energie und ein Skelett, und um sogar eine weitere Komponente hinzuzufügen, wie das Wort 30, oder zwei numerische Charaktere, tlc. Sag: "Hey, das wäre großartig. Das wäre klug von ihnen.
In gewisser Weise fühle ich mich über alle Kinder und die anderen Menschen, die diese Übernahme daran gewachsen sind, verantwortlich. „Obwohl Maple mit Pokémon nur ein paar Monate überspannte, und nur ein Bild, wurde diese Anstrengung seitdem über alles repliziert. In allem Pokémon. Prozess seiner Schöpfung.
Hat er dann das Gefühl, dass er in Pokémons endgültigem Erfolg eine Hand hatte?
"Ich würde sagen, dass ich in gewisser Weise für alle Kinder und die anderen Menschen, die aufgewachsen sind, diese Übernahme daran gewachsen sind", sagt er. „Ich fühle mich wirklich ... Ich fühle mich gut, dass ich das Ding für sie verantwortungsbewusst gemacht habe. Ich unterrichte Kindern in herausgeforderten Bereichen… und wenn ich die Kinder unterrichte, werden sie einfach verrückt. Sobald der Lehrer die Tatsache aussieht, dass ich dies getan habe, kann ich kein Wort auf Kanten bekommen, weil sie sagen: 'Zeichne die Charaktere für uns bitte.' Also habe ich es am Ende der Lektion gestellt und ich werde ein paar Charaktere machen und ich werde das riesige Logo im Klassenzimmer auf das große weiße Board stellen, und das wurde ziemlich beliebt.
"Einige der Erfahrungen, die Sie bekommen, sind einfach von unschätzbarem Wert. Aber ich bin einfach froh, dass es gut läuft ... Ja, ich liebe es und deshalb arbeite ich heute noch."