이번 주 * Diablo 4 *는 첫 번째 콘텐츠 로드맵을 공개하여 2025 년에 플레이어가 기대할 수있는 것을 엿볼 수 있었고 2026 년의 Horizon에 무엇을 괴롭히는지를 엿볼 수있었습니다. IGN과의 독점 인터뷰에서 게임 디렉터 Brent Gibson은 로드맵에서 두 번째 소출에서 다른 IPS와의 잠재적 인 협력에 이르기까지 모든 것을 다루었습니다. 그러나 로드맵의 출시는 * 디아블로 4 * 커뮤니티 사이에서 우려의 물결을 불러 일으켰으며, 많은 사람들이 2025 년 계획된 콘텐츠가 그들을 참여시키기에 충분히 실질적인지 의문을 제기했습니다.
Redditor Inangelion과 같은 일부 선수들 사이의 감정은 흥분과 회의론의 혼합을 반영합니다. Inangelion은“오 소년! 새로운 Helltide 색상과 일시적인 힘을 기다릴 수 없다”고 말했다. "너무 마약이 될거야!" 이 감정은 다가오는 시즌에보다 혁신적인 콘텐츠를 기대하고있는 다른 전용 * 디아블로 4 * 플레이어들에 의해 반향됩니다.
다른 플레이어 인 Feldoneq2Wire는 * Diablo 4 *를 다른 액션 롤 플레잉 게임 (ARPG)과 비교했습니다. "다른 ARPG의 새로운 시즌은 '다른 토지에서 더 많은 장비를 제공하는 자료를 제공 할 수있는 자료를 제공 할 수있는 자료를 제공하는 자료를 제공 할 수있는 자료를 제공하는 자료를 제공하는 자료를 제공하는 자료를 제공하는 작은 주택 기반을 세우 자'와 같습니다. D4의 새로운 시즌은 '이번에는 어떤 색상을 만들고 있습니까?'입니다. 그리고 '이번에는 어떤 힘과 평판 스킨을 휘젓고 있습니까?'
게임의 자칭 팬인 FragrantButte는 실망을 표명했다. Artyfowl444는 " ''그리고 More '는 여기서 많은 사람들이 많이 들고 있습니다."라고 덧붙였습니다.
온라인 토론은 Diablo 커뮤니티 매니저 Lyricana_nightrayne이 * Diablo 4 * Subreddit에서 커뮤니티의 우려를 직접 해결해야한다고 느꼈던 시점에 도달했습니다. "우리는 팀이 아직 진행중인 일을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 수의 세부 사항을 추가했습니다."라고 그들은 설명했습니다. "이것은 2025 년에 다가오는 전부는 아닙니다 :)"
이 문제의 일부는 *디아블로 4 *의 계절 내용에 대한 블리자드의 접근 방식에서 비롯됩니다. 일부 플레이어는 각 시즌마다 재설정에 감사하지만 다른 플레이어는 깊은 참여를 낙담한다고 생각합니다. 토론은 게임이 모든 계절 컨텐츠를 유지 해야하는지 또는 현재 모델이 더 지속 가능한지 여부를 중심으로합니다. 일부 플레이어는 2026 년까지 더 중요한 콘텐츠가 예상 될 때까지 휴식을 취하는 것을 고려하고 있습니다.
Blizzard Entertainment의 전 사장이자 현재 Microsoft의 기업 임원 인 Mike Ybarra는 X/Twitter의 게시물을 통해 토론에 참여했습니다. Ybarra는“상자를 확인하기 위해 배송하지 마십시오. "계절은 배송주기를 벗어나 문제를 해결하기 위해 2 개월을 보내야합니다. 반복. 잠시 멈추고 팀이 실제로 마지막 게임 문제를 해결하기위한 시간을주었습니다. 일주일 동안 일주일 동안 1 ~ 3 번의 촬영을 위해 'Uber'보스를 500 번 쐈다.
YBARRA는 또한 확장 일정을 비판했습니다. "확장 일정이 너무 길어야합니다. 매년이어야합니다. ARPG에서 '스토리'투자 감소 및 새로운 클래스, 새로운 폭도 유형, 며칠 이상 지속되는 새로운 최종 게임 활동에 중점을두고 있습니다. 같은 문제로 제자리에 실행 중에는 많은 임의의 것들이 있습니다.
디아블로 4 : 증오 게임 플레이 스크린 샷의 선박
73 이미지
*Diablo 4 *의 확장에 대한 논의는 또한 2025 년에 예정되어 있지만 현재 2026 년으로 연기되었습니다. Blizzard는 처음에는 매년 확장을 발표 할 계획 이었지만 2024 년에 증오 *선박을 시작한 후 2025 년을 건너 뛸 예정입니다.
인터뷰에서 Gibson은 라이브 서비스 게임으로 * Diablo 4 *를 개발 해야하는 과제에 대해 논의하여 무료 계절 컨텐츠와 주요 유료 확장의 균형을 맞췄습니다. 깁슨은“저는 게이머가 그 어느 때보 다 배가 고프다 고 생각합니다. "그리고 오늘 당신이 오늘 그들의 식욕을 전달하더라도, 그 식욕은 내일 전환 될 것입니다. 그래서 당신은 그 상황에 적응하기에 정말 좋은 장소에 있어야합니다. 많은 시간이기 때문에, 이번 달에는 지금과 완전히 다른 것이 완전히 다를 것입니다. 사물의 우선 순위는 다른 게임 릴리스 나 자신의 게임의 상태를 기반으로 매우 빠르게 변화 할 수 있습니다.
Gibson은 커뮤니티 상호 작용의 중요성과 *Diablo 4 *의 플레이어 기반의 다양한 요구를 강조했습니다. "그리고 그것은 분명히 새로운 개발 방법입니다. 그것은 커뮤니티와의 상호 작용입니다. Diablo에 대한 흥미로운 점은 우리가 많은 커뮤니티 유형을 가지고 있다는 것입니다. 우리는 캐주얼 플레이어를 가지고 있습니다. 우리는 하드 코어 플레이어가 있습니다. 그들은 모두 시즌에 우리가하는 일을 보는 것입니다.
그는 팀이 각 시즌마다 다른 플레이어 그룹을 어떻게 해결하는지에 대한 예를 제공했습니다. "시즌 8에서 우리가하고있는 일을 살펴보면, 우리는 보스 Lair 피드백을 많이 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 우리는 게임 플레이 유형의 큰 초점 인 플레이어의 삶의 질 향상을 추가하고 있습니다. 그렇지 않으면 시즌 9에 다른 그룹을 다룰 수있는 기회가 될 수있는 기회가 될 수 있습니다.
* 디아블로 4* 시즌 8은 4 월 말에 시작되며 시즌 9는 여름에 예상되며 시즌 10은 연중 후반에 시작됩니다.