本週, *暗黑破壞神4 *揭示了其第一個內容路線圖,對玩家在2025年可以期望的東西進行了瞥見,並取笑了2026年的時間。但是,路線圖的發布引發了 *暗黑破壞神4 *社區之間的關注,許多人質疑2025年計劃的內容是否足夠大,可以使它們保持參與度。
某些玩家(例如Redditor Inangelion)的情緒反映了興奮和懷疑的混合。 “哦,男孩!等不及新的地獄色和臨時力量了。” Inangelion說。 “這會是如此的濃湯!”其他專門的 *暗黑破壞神4 *希望在即將到來的季節中獲得更具創新性的內容的球員所回應這種情緒。
另一個玩家Feldoneq2wire將 *暗黑破壞神4 *與其他動作角色扮演遊戲(ARPG)進行了比較,他說:“在其他ARPG中的一個新季節就像'讓我們放入一個小型住房系統中,您可以與供應商建立一個供應商,與供應商建立一個供應商,從而使您可以在整個地產中銷售各種材料,從而使您的班級更改為您的班級。 D4中的新季節是“這次我們要做什麼顏色? ”和“這次我們要鞭打什麼能力和聲譽的皮膚? ”
Fraffantbutte是該遊戲的自稱粉絲,對此表示失望,說:“我不是暗黑破壞神4仇恨者,我喜歡這款遊戲,但這裡的骨頭上似乎並沒有很多肉,這有點令人失望。” Artyfowl444補充說:“'和更多'在這裡做了很多繁重的舉重。”
在線辯論達到了暗黑破壞神社區經理Lyricana_nightrayne感到不得不直接在 * Diablo 4 * Subreddit上解決社區的擔憂。他們解釋說:“我們在路線圖的後面部分增加了更少的細節,以適應團隊仍在進行的工作。” “這並不是2025年的全部內容:)”
問題的一部分源於暴風雪在 *暗黑破壞神4 *中的季節性內容方法。雖然有些球員每個賽季都喜歡這個重置,但另一些球員卻覺得它不鼓勵參與。辯論集中在遊戲是否應保留所有季節性內容,還是當前模型更可持續。一些玩家正在考慮休息直到2026年,否則預計會有更重要的內容。
Blizzard Entertainment的前總裁Mike Ybarra,現在是Microsoft的公司主管,他通過X/Twitter上的帖子進行了討論。伊巴拉建議:“不要運送一個框。” “賽季需要擺脫運輸週期,花兩個月的時間來解決問題,然後重複。停下來,讓團隊有時間真正解決比賽結束問題。一周的比賽一周,一到三分,一個或三個命中了一個'Uber'老闆500次,以獲取獨特的獨特之處,然後退出下一個賽季,直到下一個賽季根本上不有趣。”
伊巴拉還批評了擴展時間表,暗示“擴展時間表太長 - 應該每年降低'故事'投資(對於ARPG中的一個時間因素來說是如此之多的成本),並專注於新課程,新類型,新的暴民類型,新的末日活動持續了幾天以上,幾天以上。如果循環繼續固定您的活動,那麼您就可以肯定您可以將dia be niby by by niby by-undion undim unly而運行。在某個時候存在相同的問題。
暗黑破壞神4:仇恨遊戲屏幕截圖的船隻
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關於 *Diablo 4 *的擴展的討論也受第二次擴展的延遲的影響,最初定於2025年,但現在推遲到2026年。 Blizzard最初計劃每年釋放一次擴展,但在2024年推出 *仇恨 *船隻之後,第二次擴展將跳過2025年。
在我們的採訪中,吉布森(Gibson)討論了開發 *暗黑破壞神4 *作為現場服務遊戲的挑戰,將免費的季節性內容與大型付費擴展之間取得了平衡。吉布森指出:“我絕對覺得遊戲玩家比以往任何時候都餓了。” “即使您今天對他們的胃口也能滿足,明天的胃口也會發生變化。因此,您只需要一個很好的地方來適應這種情況。因為很多時候,這個月的重要性將從現在開始完全不同。事物的優先次數可以很快就可以非常非常快,基於您自己的遊戲發行或自己的遊戲狀態。
吉布森(Gibson)強調了社區互動的重要性以及 *暗黑破壞神4 *球員群的各種需求。 “因此,這絕對是一種新的發展方式。它絕對是與社區的高度互動。暗黑破壞神的有趣之處在於我們有很多不同的社區類型,對嗎?我們有偶然的球員,我們有我們的頑固球員。它們都屬於其中的類型類型的分區。因此,我們看著那些時刻的事情,對某些團體的關注和焦點很重要。
他舉例說明了團隊如何通過每個賽季來解決不同的球員群體。當您看一下我們在第8季中所做的事情時,我們知道我們有大量的老闆巢穴反饋,因此,我們正在為那些是他們遊戲類型的重點重點的玩家的生活質量改善,或者我們可能會在第9季中轉移到噩夢dunge,因此我們可以在不同的時間上解決不同的群體。
*暗黑破壞神4*第8季定於4月下旬推出,預計將在夏季進行第9季,以及今年晚些時候的第10季。