今週、 * diablo 4 *は最初のコンテンツロードマップを発表し、2025年にプレイヤーが期待できることを垣間見ることができ、2026年に地平線上にあるものをいじめます。IGNとの独占インタビューで、ゲームディレクターのブレントギブソンはロードマップに掘り下げ、2番目の拡張から他のIPSとの潜在的なコラボレーションまですべてをカバーしました。しかし、ロードマップのリリースは、 * diablo 4 *コミュニティの間で懸念の波を引き起こし、2025の計画されたコンテンツがそれらを従事させるのに十分な量であるかどうかを多くの人に疑問視しています。
Redditor Inangelionのような一部のプレイヤーの感情は、興奮と懐疑論の混合を反映しています。 「ああ、少年!新しい地獄の色と一時的な力を待つことができない」とイナンゲリオンは述べた。 「それはとてもドープになるだろう!」この感情は、今後のシーズンでより革新的なコンテンツを望んでいた他の献身的な *ディアブロ4 *プレーヤーによって反映されています。
別のプレイヤーであるFeldoneq2wireは、 * diablo 4 * *を他のアクションロールプレイングゲーム(ARPGS)と比較して、「他のARPGの新しいシーズンは「ベンダーを与えるベンダーと一緒にホームベースを構築する小さな住宅システムに入れよう」と言っています。 D4の新しいシーズンは、「今回はどの色を作っているのですか?」です。そして「今回はどんな力と評判の皮が鞭打ちしていますか?」
ゲームの自称ファンであるFragrantButteは、「私はディアブロ4嫌いではなく、ゲームが大好きですが、ここには少し残念な骨にはあまり肉がないようです」と述べて失望を表明しました。 ArtyFowl444は、「 'and More'はここで多くの重い持ち上げを行っている」と付け加えました。
オンラインの議論は、DiabloコミュニティマネージャーのLyricana_nightrayneが、 * Diablo 4 * subredditでコミュニティの懸念に直接対処せざるを得ないと感じたポイントに達しました。 「チームがまだ取り組んでいるものに対応するために、ロードマップの後半の部分に詳細を追加しました」と彼らは説明しました。 「2025年に来るのはこれだけではありません:)」
問題の一部は、 *diablo 4 *の季節コンテンツに対するBlizzardのアプローチに由来しています。シーズンごとにリセットがリセットされたことを高く評価するプレイヤーもいれば、深い関与を思いとどまらせると感じるプレイヤーもいます。議論は、ゲームがすべての季節コンテンツを保持するべきか、現在のモデルがより持続可能であるかどうかに焦点を当てています。一部のプレイヤーは、より重要なコンテンツが予想される2026年まで休憩を取ることを検討しています。
Blizzard Entertainmentの元社長であり、現在はMicrosoftの企業幹部であるMike Ybarraは、X/Twitterの投稿を介して議論を検討しました。 「箱をチェックするために出荷しないでください」とYbarraはアドバイスしました。 「シーズンは、出荷のサイクルを降り、問題を解決するために2か月を費やしてから繰り返します。一時停止して終了ゲームの問題に実際に対処する時間を与えます。1週間プレイして、1つまたは3つの「Uber」のボスを500回、ユニークまで辞めることは根本的には面白くありません。」
Ybarraは拡張スケジュールも批判し、「拡張スケジュールは長すぎる - 毎年恒例のものである必要があります。「ストーリー」投資(ARPGの1回の要素のコスト)、新しいクラス、新しい暴徒タイプ、数日間続く新しいエンドゲームアクティビティに焦点を当てています。同じ問題があります。
Diablo 4:憎しみのゲームプレイスクリーンショットの容器
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*Diablo 4 *の拡張に関する議論は、もともと2025年に予定されていたが、現在は2026年に延期されていた2番目の拡張の遅延の影響を受けています。Blizzardは最初は毎年拡張をリリースする予定でしたが、2024年に *Vessel of Hatred *を発売した後、2回目の拡張は2025をスキップします。
私たちのインタビューで、ギブソンは * Diablo 4 *をライブサービスゲームとして開発するという課題について議論し、無料の季節コンテンツと主要な有料拡張のバランスを取りました。 「ゲーマーは今まで以上に空腹だと間違いなく感じています」とギブソンは指摘しました。 「そして、あなたが今日彼らの食欲を払ったとしても、その食欲は明日変わります。そして、あなたはその状況に適応するために本当に良い場所にいる必要があります。
ギブソンは、コミュニティの相互作用の重要性と、 *Diablo 4 *のプレーヤーベースの多様なニーズを強調しました。 「そして、それは間違いなく発展の新しい方法です。それは間違いなくコミュニティとの高い相互作用です。ディアブロの興味深いのは、私たちにはさまざまなコミュニティタイプがあるということです。カジュアルなプレイヤーがいます。彼らはすべて、その中にあるタイプのプレーヤーの区画に分類されます。
彼は、チームがシーズンごとにさまざまなプレーヤーグループにどのように対処するかの例を提供しました。 「シーズン8で私たちがしていることのようなことを見ると、ボスの隠れ家のフィードバックがたくさんあることがわかっているので、ゲームプレイタイプの大きな焦点であるプレーヤーの生活の質の改善を追加したり、シーズン9にいるときに悪夢のダンジョンに移行する可能性があります。
* Diablo 4*シーズン8は4月下旬に発売される予定で、シーズン9は夏に予想され、シーズン10は今年後半に予想されます。