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Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Authore: Penelope업데이트:Feb 27,2025

Elden Ring Nightreign : 역동적 인 세계, 예측할 수없는 모험

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same진정으로 독특한 엘든 링 경험을 준비하십시오! Nightreign은 절차 적으로 생성 된 지형을 소개하여 화산, 독 늪 및 울창한 숲으로 풍경을 변형시킵니다. 이 혁신적인 기계공이 게임 플레이에 어떤 영향을 미치는지 알아보십시오!

절차 적으로 생성 된 풍경 : 변화하는 세계

PC 게이머 매거진 인터뷰 (2025 년 2 월 10 일 게임 레이더에 의해보고 된 405 호)에서 IMGP%이사 Junya Ishizaki는 게임의 동적 맵 생성을 발표했습니다. 화산, 늪 및 숲은 무작위로 나타나 각 플레이 스루를 극적으로 변경합니다.

도전적인 환경을 기대하십시오! 포이즌 늪 및 기타 위험은 전략적 적응을 요구하여 플레이어는 무작위로 생성 된 지형을 기반으로 전술을 조정해야합니다. Ishizaki는 "거대한 던전"을 만드는 목표를 강조했으며, 모든 탐사가 다릅니다. 예를 들어, 숲은 플레이어와 적 모두에게 커버를 제공하여 예측할 수없는 도전의 층을 추가합니다.

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same이 절차 생성은 적의 만남으로 확장됩니다. 거대한 랍스터, 룬 바르 및 마그마 wyrms와 같은 이전 Souls 게임의 친숙한 적들은 예상치 못한 위치에 나타날 수 있으므로 재생 가능성을 더욱 향상시킬 수 있습니다. 전략적 선택은 무기 선택으로 확대됩니다. 독 무기는 늪에서 발생한 보스에 대해 결정적 일 수 있습니다.

회복 위험과 새로운 도전

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same고전적인 유해한 지형은 Aeonia와 Late of Rate의 늪을 연상시키는 위험한 지형이 다시 나타나 플레이어를 늦추고 디버프를 가할 수 있습니다. 다양한 적의 배치와 결합 된 이러한 환경의 예측할 수없는 특성은 각 플레이 스루에 대한 새로운 경험을 보장합니다.

Nightreign Playtest : 탐험 준비를하십시오!

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same대기는 거의 끝났습니다! Playtest Invites는 이제 게임 시상식 2024 년에 등록 된 플레이어에게 발송되고 있습니다. Xbox Series X | S와 PS5의 행운 참가자들은 2025 년 2 월 14 일부터 16 일까지 Nightreign을 경험할 것입니다.

플레이 테스트 스케줄 (PT) :

-2 월 14 : 3 : 00-6 : 00 AM & 7 : 00-10 : 00 PM -2 월 15 : 11:00 am-2 : 00 pm -2 월 16 : 3 : 00-6 : 00 AM & 7 : 00-10 : 00 PM

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same이 플레이 테스트는 서버 안정성, 온라인 멀티 플레이어 기능 및 게임 균형에 중점을 둡니다. 게임은 여전히 ​​개발 중이라는 것을 기억하십시오. 일부 지역, 적 및 기능을 사용할 수 없습니다.