4월 22일에 갑작스럽게 공개된《엘더스크롤 IV: 오블리비언 리마스터》는 인터넷을 뜨겁게 달궜지만, 같은 날 자체 게임 출시 일정을 잡았던 독립 개발자들은 경쟁에서 뒤처지며 고전했다.
독립 게임 출판사 레이 프리의 공동 창립자인 요나스 안톤손은 온라인에서 자신의 생각을 공유했으며, 오블리비언 리마스터와 같은 대규모 갑작스러운 출시가 같은 시기에 출시되는 소규모 게임들을 “매장”해버릴 수 있다고 설명했다.
"저는 오블리비언을 항상 사랑해 왔고, 새로운 세대 게이머들에게 재부활된 이 게임을 보는 것에 대해 진심으로 기쁘게 생각합니다,"라고 안톤손은 말을 시작했다.
"그러나 독립 개발자들과 출판사의 시각에서 보면, 이런 거대한 음성 출시는 현실적인 도전이자 압박입니다. 다른 게임, 크든 작든, 대부분 완전히 눈에 띄지 못하게 됩니다. 재정적 파워나 마케팅 자원이 부족한 우리는, 게임이 주목받을 가능성을 높이기 위해 전체 출시 일정을 기반으로 모든 세부 사항—출시 시간을 포함해—신중하게 계획합니다."
안톤손은 4월 22일에 레이 프리가 출판한 퍼즐 호러 게임 포스트 트라우마를 강조했다. 이 게임은 PS2 시대의 클래식 작품들을 영감으로 삼아, 플레이어가 "기이한 장소를 탐색하고, 위험에 직면하며, 그림자 속 깊이 숨은 다른 소외된 캐릭터들을 마주하게 된다"고 묘사한다."새롭게 출시된 이 게임을 존중하지만, 우리 팀과 특히 오랫동안 협업해온 개발자—이 프로젝트에 마음과 정신을 다 쏟아부은 그 사람—에 대한 마음이 너무 아픕니다,"라고 안톤손은 밝혔다.
4월 22일, 레이 프리는 트위터에 풍자적인 어조로 글을 올렸다: "다행스럽게도 오늘 유일한 주요 출시는 포스트 트라우마였고, 다른 건 아무것도 없었어요!"
베세타와 그 모회사인 마이크로소프트의 입장에서는 오블리비언 리마스터의 갑작스러운 출시가 매우 성공적으로 평가받고 있다. 이 게임은 스팀에서 인상적인 데뷔를 기록했으며, 온라인 커뮤니케이션에서 여전히 주목받고 있다. 팬들은 고전 캐릭터들의 얼굴이 다시 등장하고, 오래된 버그와 잘 알려진 멘즈가 다시 부상한 것을 기뻐하고 있다.마이크로소프트가 후원하는 다른 게임들조차도 오블리비언 리마스터와 경쟁하고 있다. 최근 클레어 오스쿠르: 익스페디션 33의 출판사인 키플러 인터랙티브는 오블리비언 리마스터와 함께 출시된 것이 ‘바르베히머’ 같은 분위기를 띤다고 인정했다. 두 게임 모두 Xbox 게임 패스 엘리트를 통해 즉시 이용 가능했다.
레어 프리가 포스트 트라우마의 출시 일정을 잡았을 때는 오블리비언 리마스터가 등장해 주목받을 것이라 예상할 수 없었다. 이는 단지 불행한 우연으로 남을 수 있다.
오블리비언 리마스터 세계에 빠져들고자 하는 플레이어들을 위해, 인터랙티브 지도, 주요 스토리 라인과 모든 길드 퀘스트의 완전한 진행 안내, 이상적인 캐릭터를 구성하기 위한 팁, 초기 게임 플레이에서 꼭 해야 할 필수 활동, 모든 PC 치트 코드, 그리고 더 많은 정보를 포함한 완벽한 가이드를 준비해 두었다.