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난이도 교대에 대한 P 감독의 거짓말 : 광범위한 청중 호소를 목표로

Authore: Allison업데이트:May 23,2025

Overture라는 제목의 P에 대한 다가오는 DLC는 난이도 옵션을 처음으로 도입하여 게임의 접근성 접근 방식이 크게 바뀌 었습니다. "Soulslike"게임으로서 P의 Lies는 도전적인 게임 플레이로 유명하며, 장르에 새로운 플레이어, 특히 어두운 이야기와 분위기 환경에 의해 그려진 플레이어에게는 어려울 수 있습니다. 처음에, 게임 감독 인 Jiwon Choi는 Souls와 같은 게임에 어려움 옵션이 없어야한다고 주장했습니다. 따라서 게임은 그들없이 시작되었습니다. 그러나 플레이어 커뮤니티의 광범위한 피드백에 따라 Neowiz는 게임을보다 포괄적으로 만들기 위해 입장을 재고했습니다.

Jiwon Choi 감독은 VGC 에 "우리는 더 많은 플레이어가 게임을 할 수 있도록하고 싶었습니다. 우리는 고객과 개발자들로부터 많은 피드백을 받았습니다. 따라서 개발 조정을 수행하고 이러한 난이도 옵션을 도입함으로써 다양한 유형의 플레이어에게 경험을 제공 할 수 있습니다. 이로 인해 기본이 넓어집니다."

난이도 옵션을 추가하기로 한 결정은 플레이어들 사이의 다양한 반응을 일으켰습니다. 한 선수가 글을 쓰면서 변화에 감사드립니다. "부정적인 리뷰로 침수되는 것보다 어려움을 바꾸고 싶지 않다고 말하기가 훨씬 쉽고 게임에 대한 토론 중에 끊임없이 자란 것이며 더 넓은 청중이 당신이 만든 것을 즐길 수 있도록 욕구가 없습니다." 또 다른 플레이어는 "24 세경에 게임을 시작했습니다. P의 거짓말을 좋아하는만큼 중요한 기술 문제가 있기 때문에 더 쉬운 난이도 설정을 사용하고 있습니다. 저는 괜찮습니다. 왜냐하면 누군가가 어려움 설정을 합리적으로 원하는 이유를 듣는 것이 좋을 것이라고 생각했습니다. 그래서 저는 어렸을 때 어떤 시스템도 소유해야 할 수 없었습니다. 세 번째 선수는 "영혼의 엘리트리스트들은 비디오 게임 업적에 대해 자랑하기 때문에 어려움을 원하지 않습니다. P의 거짓말은 그들에게 서비스를 제공하지 않는 것이 기쁘다"고 덧붙였다.

그러나 모든 피드백이 긍정적 인 것은 아닙니다. Steam 토론 포럼 및 소셜 미디어와 같은 플랫폼에서 일부 플레이어는 실망을 표명했습니다. 한 사용자는 "놀이에 관심이 있었지만 모든 nerfs와 난이도를 추가 한 후 관심을 잃었습니다. 관심을 잃었습니다. 게임 개발자, 아기에게 음식을 제공하지 마십시오." 또 다른 사용자는 "당신은 당신의 손에 걸작을 가지고 있었고, 당신은 그것을 웃고있는 주식으로 바꿨습니다. 수치심을 위해." "난이도 설정 = 재생되지 않음" 이라는 제목의 스레드는 게임의 어려움을 "어리석은"것을 발견 한 다른 사용자의 경험과 대조됩니다.

P의 LIES : Overture Screenshots

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Lies of P는 고전적인 피노키오 이야기의 독특하고 어두운 재 해석을 제공하며, 도전적인 액션 게임 플레이와 이야기와 게임 플레이에 영향을 미치는 역동적 인 "거짓말"시스템을 결합합니다. Overture DLC는 새로운 위치, 적, 보스, 캐릭터 및 무기를 소개 할뿐만 아니라 Death March라는 새로운 모드도 포함되어 플레이어가 게임의 보스에게 반복적으로 도전 할 수 있습니다. DLC는 숙련 된 플레이어가 완료하는 데 약 15-20 시간이 걸릴 것으로 예상되며 게임의 특정 장에 도달 한 후 잠금 해제됩니다. Neowiz는 또한 lies of p .

P의 거짓말 에 대한 우리의 검토는 8/10을 수여했으며 , 우리는 "P의 거짓말은 특히 영혼과 같은 영감과는 거리가 멀지 않을 수도 있지만 그 부분을 매우 잘 수행합니다."