即將推出的P謊言的DLC,標題為“ Overture”,標誌著遊戲的可訪問性方法的重大轉變,通過首次引入難度選項。作為“靈魂般的”遊戲, P的謊言以其充滿挑戰的遊戲玩法而聞名,這對於新手的玩家來說可能令人生畏,尤其是那些因其黑暗的敘事和大氣環境而吸引的玩家。最初,遊戲的導演吉旺·崔(Jiwon Choi)堅持認為Soulslike遊戲不應該有困難,因此,沒有它們就可以推出遊戲。但是,在來自玩家社區的廣泛反饋之後,Neowiz重新考慮了其立場,旨在使遊戲更具包容性。
導演吉旺·崔(Jiwon Choi)向VGC解釋說:“我們希望確保更多的受眾可以玩遊戲。我們收到了客戶和開發人員的大量反饋。因此,通過進行開發調整併介紹這些困難選擇,我們可以為不同類型的玩家提供體驗,從而擴大了基礎。這範圍擴大了基礎。”。 ”
添加難度選項的決定引發了玩家之間的一系列反應。有些人在一位玩家寫作時欣賞了這一變化,“我想像說,您不想改變困難要容易得多,而不是被對此的負面評論淹沒,並且在討論遊戲時不斷提出它,並且沒有任何更改它的渴望,因此更廣泛的受眾可以享受您所做的東西。”另一位玩家分享說:“我在24歲左右開始遊戲。我正在使用更輕鬆的設置,因為,儘管我喜歡P的謊言,但我有一個重大技能問題,這沒關係。我只是想听到為什麼有人會合理地想要這些難度設置。我小時候就沒有任何系統,所以我現在就可以成為一個工作的成年人,所以我可以擁有10多年的時間。”第三名球員補充說:“靈魂精英不想要困難,因為他們喜歡吹牛自己的視頻遊戲成就。我很高興P的謊言不是為他們服務。”
但是,並非所有反饋都是積極的。在蒸汽論壇和社交媒體等平台上,一些玩家感到失望。一位用戶評論說:“有興趣玩遊戲,但是在所有的nerfs並增加了難度水平之後,我失去了興趣。遊戲開發人員,請停止滿足嬰兒的需求”,儘管大多數對此線程的答复都支持開發人員的新方向。另一位用戶感嘆道:“您手上有一件傑作,並把它變成了笑的股票。羞恥。”標題為“難度設置=不玩”的線程與不同的用戶的體驗形成了對比,發現遊戲的困難“荒謬”。
p的謊言:序曲屏幕截圖
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P的謊言提供了對經典pinocchio故事的獨特,更黑暗的重新解釋,將具有挑戰性的動作遊戲與影響敘事和遊戲玩法的動態“謊言”系統相結合。序曲DLC不僅介紹了新的位置,敵人,老闆,角色和武器,而且還包括一種名為“死亡遊行”的新模式,使玩家可以反復挑戰遊戲的老闆。預計DLC將在15-20個小時內將有經驗的玩家帶入比賽,並在獲得遊戲中的特定章節後解鎖。 Neowiz還宣布了p的完整續集的計劃。
我們對P的謊言的評論是有利的,授予它8/10 ,我們指出:“ P的謊言可能與其像靈魂般的靈感距離特別遠,但它發揮了非常好的作用。”