OvertureというタイトルのPのLiesの今後のDLCは、難易度オプションを初めて導入することにより、ゲームのアクセシビリティへのアプローチの大幅な変化を示しています。 「ソウルスのような」ゲームとして、 P of PのLiesは挑戦的なゲームプレイで知られています。これは、このジャンルに慣れていないプレイヤー、特に暗い物語と大気の環境によって引き込まれたプレイヤーにとっては困難です。当初、ゲームのディレクターであるJiwon Choiは、 Soulslikeのゲームには困難な選択肢がないはずだと主張し、したがってゲームはそれらなしで開始されました。しかし、プレイヤーコミュニティからの広範なフィードバックに続いて、Neowizはゲームをより包括的にすることを目指して、そのスタンスを再考しました。
Jiwon Choi監督はVGCに次のように説明しました。「より多くの視聴者のプレイヤーがゲームをプレイできるようにしたかったのです。顧客や開発者から多くのフィードバックがあります。したがって、開発の調整を行い、これらの難易度オプションを紹介することで、さまざまなタイプのプレイヤーにエクスペリエンスを提供できます。」
難易度オプションを追加するという決定により、プレイヤー間のさまざまな反応が促進されました。あるプレイヤーが書いていると、その変化を高く評価している人もいます。「困難を変えたくないと言うのはずっと簡単だと思います。それについて否定的なレビューを受けて、ゲームの議論中に絶えず育てられ、より多くの聴衆があなたが作ったものを楽しむことができるように衝撃を与えることはありません。」別のプレイヤーは、「24歳頃にゲームに参加しました。Pの嘘が大好きなのと同じように、私は大きなスキルの問題があり、それは大丈夫です。それは大丈夫だと思ったので、私は子供の頃に誰もがシステムを所有することができなかったので、私は今、私は仕事をすることができなかったので、私は今、私は10歳以上のスキルを持っていない大人として働くことができます。 3番目のプレーヤーは、「ソウルズエリート主義者は、ビデオゲームの成果について自慢するのが好きなので、困難を望んでいません。Pの嘘が彼らにサービスを提供していないことを嬉しく思います。」
ただし、すべてのフィードバックが肯定的ではありません。 Steamディスカッションフォーラムやソーシャルメディアなどのプラットフォームでは、一部のプレイヤーは失望を表明しました。あるユーザーは、「プレイすることに興味がありましたが、すべてのnerfsと難易度を追加した後、私は興味を失いました。ゲーム開発者、赤ちゃんへのケータリングをやめてください」と、このスレッドへのほとんどの返信は開発者の新しい方向性をサポートしました。別のユーザーは、「あなたの手に傑作を持っていて、それを笑い株に変えました。恥のために。」と嘆きました。 「難易度設定=再生されない」というタイトルのスレッドは、ゲームの難易度を「ばかげている」と感じた異なるユーザーのエクスペリエンスとは対照的です。
Pの嘘:序曲スクリーンショット
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Lies of Pは、古典的なピノキオ物語のユニークで暗い再解釈を提供し、挑戦的なアクションゲームプレイと物語とゲームプレイに影響を与えるダイナミックな「嘘」システムを組み合わせています。 Overtuer DLCは、新しい場所、敵、ボス、キャラクター、武器を導入するだけでなく、Death Marchと呼ばれる新しいモードも含まれており、プレイヤーはゲームのボスに繰り返し挑戦することができます。 DLCは、経験豊富なプレイヤーが完了するのに15〜20時間ほどかかると予想されており、ゲームの特定の章に到達した後、ロックを解除します。 Neowizは、Pの嘘の完全な続編の計画も発表しました。
Pの嘘のレビューは有利であり、 8/10を授与し、「Pの嘘はその魂のようなインスピレーションとは遠く離れていないかもしれないが、それは非常にうまく機能する」と述べた。