소규모 게임을 위한 Microsoft와 Activision의 협력
주로 King 직원으로 구성된 새로운 Blizzard 팀은 기존 프랜차이즈를 기반으로 AA급 게임 개발에 주력하고 있습니다. 이러한 전략적 움직임은 Microsoft가 Activision Blizzard를 인수하여 다양한 유명 IP에 대한 액세스 권한을 부여한 이후에 이루어졌습니다.
킹의 모바일 전문성이 블리자드의 새로운 방향을 제시합니다
Windows Central의 Jez Corden에 따르면 이 계획의 목표는 King의 모바일 게임 개발 전문 지식을 활용하여 소규모 타이틀을 만드는 것입니다. Candy Crush와 같은 모바일 히트작에 대한 King의 실적은 이러한 새로운 프로젝트가 모바일 플랫폼에 중점을 두고 있음을 시사합니다. 현재는 단종된 Crash Bandicoot: On the Run!과 아직 출시되지 않은 Call of Duty 모바일 게임(별도 팀에서 개발)과 같은 과거 경험을 통해 이 전략에 대한 귀중한 통찰력을 얻을 수 있습니다.
Microsoft의 모바일 야망이 전략을 주도합니다
모바일 게임에 대한 Microsoft의 약속은 분명합니다. Microsoft Gaming의 CEO인 Phil Spencer는 Activision Blizzard 인수의 핵심 동인으로 모바일을 강조하면서 Xbox의 기존 포트폴리오에 모바일 기능이 부족하다는 점을 강조했습니다. 이 새로운 팀은 이러한 격차를 직접적으로 해결합니다. 또한 Microsoft의 경쟁 모바일 앱 스토어 개발은 더 큰 모바일 야망을 강조합니다. Spencer는 CCXP 2023에서 이 매장의 출시 일정이 비교적 임박했음을 암시했습니다.
변화하는 게임 개발 환경 탐색
AAA 게임 개발 비용의 상승으로 인해 Microsoft는 대안적인 접근 방식을 모색하고 있습니다. 더 작고 더 집중적인 팀이 다양한 개발 모델을 실험하는 데 사용되고 있습니다.
세부 사항은 아직 부족하지만 팀의 프로젝트에 대한 추측이 무성합니다. 잠재적인 후보에는 League of Legends: Wild Rift와 같은 성공적인 모바일 버전을 미러링하는 기존 프랜차이즈의 모바일 버전이 포함됩니다. 모바일 오버워치 경험이나 콜 오브 듀티 모바일 타이틀에 대한 새로운 접근도 가능합니다.