Microsoft と Activision が小規模ゲームで提携
主に King の従業員で構成される新しい Blizzard チームは、確立されたフランチャイズに基づいた AA レベルのゲームの開発に焦点を当てています。 この戦略的な動きは、Microsoft による Activision Blizzard の買収に続くもので、豊富な人気 IP へのアクセスが許可されます。
King のモバイル専門知識が Blizzard の新たな方向性を推進
Windows Central の Jez Corden 氏によると、この取り組みは、King のモバイル ゲーム開発の専門知識を活用して小規模なタイトルを作成することを目的としています。 Candy Crush のようなモバイル ヒット作における King の実績は、これらの新しいプロジェクトでモバイル プラットフォームに焦点を当てていることを示唆しています。 現在は販売中止となった クラッシュ バンディクー: 逃走中! やまだリリースされていない Call of Duty モバイル ゲーム (別のチームによって開発) などの過去の経験は、この戦略に関する貴重な洞察を提供します。
マイクロソフトのモバイルへの野望が戦略を推進
モバイル ゲームに対する Microsoft の取り組みは明らかです。 Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencer氏は、Activision Blizzard買収の背後にある主要な推進力としてモバイルを強調し、Xboxの既存のポートフォリオにはモバイル機能が欠けていることを強調した。 この新しいチームはそのギャップに直接対処します。 さらに、Microsoft が競合するモバイル アプリ ストアを開発していることは、Microsoft のより大きなモバイルへの野心を強調しています。 スペンサー氏は、CCXP 2023 でこのストアの立ち上げ時期が比較的近いことを示唆しました。
ゲーム開発の進化する状況をナビゲートする
AAA ゲーム開発コストの上昇により、Microsoft は別のアプローチを模索しています。 より小規模で集中力の高いチームが、さまざまな開発モデルを実験するために使用されています。
詳細はまだ明らかになっていないが、チームのプロジェクトに関しては憶測が飛び交っている。 潜在的な候補には、リーグ・オブ・レジェンド: ワイルド リフト のような成功したモバイル適応を反映した、確立されたシリーズのモバイル版が含まれます。 モバイル オーバーウォッチ 体験や Call of Duty モバイル タイトルへの新しいアプローチも可能です。