문명의 지도자들은 문명 자체만큼 상징적입니다. 국가 대표 선택에 대한 Firaxis의 접근 방식은 수년에 걸쳐 크게 발전했습니다. 이 기사는 Civilization VII의 지도자 명단과 시리즈의 역사에서 리더십을 재정의하는 방법을 탐구합니다.
← Sid Meier 's Civilization VII 주요 기사로 돌아 가기
Civ VII : 새로운 리더십 시대
시민 지도자들은 처음부터 시리즈의 핵심 요소였습니다. 각 리더는 게임 플레이에서 중요한 역할을하는 문명의 정체성을 구현합니다. 그러나 리더의 묘사는 각 할부마다 다각화되어 리더십의 개념과 게임에 미치는 영향을 개선했습니다.
이 기사는 문명의 지도자 명단의 진화를 조사하여 다양한 반복의 변화와 Civ VII가 독특하고 다양한 라인업을 제공하는 방법을 강조합니다.
초기 CIV : 글로벌 초강대국에 중점을 둡니다
최초의 문명은 비교적 작은 명단을 특징으로했으며, 주로 1990 년대 초반의 주요 세계 세력과 역사적 고대를 대표했습니다. 지도자들은 각 문명에서 가장 널리 알려진 인물들을 반영하여 주로 확립 된 국가 대표였습니다.
15 개의 문명이있는이 게임에는 Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu, Mahatma Gandhi 및 Julius Caesar와 같은 인물이 포함되었습니다. 선택은 간단하지만 역사적 인물을 우선 순위로 삼았다. 원래 게임의 제한된 범위는 당시의 기술적 제약을 반영합니다.
이 접근법은 단순하지만 당시의 산물이었습니다. 그러나 후속 반복은 더 큰 다양성과 혁신을 도입했습니다.
Civ II-V : 리더십의 정의 확장
Civilization II는 명단을 확장하고 별도의 여성 지도자 명단을 소개했습니다. 또한 Sacagawea 및 Amaterasu와 같은 국가 책임자 이외의 영향력있는 수치를 포함하도록 "지도자"의 정의를 넓혔습니다.
Civ III는 여성 지도자를 메인 명단에 직접 통합했으며, Joan of Arc 및 Catherine the Great를 대체했습니다.
Civ IV와 V는 명단과 리더십의 정의를 더욱 확대했습니다. 혁명가, 장군 및 개혁가들은 종종 여러 지도자들이 대표하는 주요 문명과 함께 공통적이되었습니다. 초점은 더 넓은 스펙트럼의 인간 경험을 나타내는 것으로 바뀌었다.
Civ VI : 특성과 창의성이 중심에옵니다
문명 VI는 특성화, 다양성 및 창의성을 강조하여 리더를 양식화 된 애니메이션 인물로 제시했습니다. 리더 페르소나가 소개되어 독특한 플레이 스타일을 가진 동일한 리더의 대체 버전을 제공했습니다. 덜 알려진 역사적 인물은 두드러졌습니다.
예로는 Mapuche의 Lautaro와 베트남의 Bà triệu가 있습니다. 이 게임은 또한 America (Lincoln and Roosevelt) 및 중국 (Qin Shi Huang, Wu Zetian 및 Yongle)과 같은 일부 문명에 대한 여러 리더 옵션을 선보였습니다.
리더 페르소나는 더 깊이를 추가하여 리더의 성격과 규칙의 다른 측면을 보여줍니다. 이 접근법은 Civ VII의 혁신적인 리더 선택에 대한 토대를 마련했습니다.
Civ VII : 리더십에 대한 대담한 새로운 접근
문명 VII는 Firaxis의 진화하는 지도자 선택 철학의 정점을 나타냅니다. 그것은 가장 다양한 명단을 특징으로하며, 비 전통적인 리더, 여러 페르소나 및 다양한 플레이 스타일에 맞게 신중하게 선별 된 선택이 있습니다.
이 게임의 믹스 앤 매치 접근 방식을 통해 덜 알려진 인물은 중심 무대를 차지할 수 있습니다. 미국 폐지 론자 인 Harriet Tubman은 독특한 스파이 마스터 역할을 채우는 대표적인 예입니다.
다른 주목할만한 추가로는 Niccolò Machiavelli와 José Rizal이 있습니다.
거의 30 년 동안 문명은 주요 세계 세력에 중점을 둔 게임에서 인류의 이야기에 대한 다양하고 상상력있는 탐구로 진화했습니다. 리더십의 정의는 변형되었지만 이러한 수치의 중요성은 여전히 일정하게 유지됩니다.
← Sid Meier 's Civilization VII 주요 기사로 돌아 가기