文明的領導人與文明本身一樣具有標誌性。多年來,Firaxis選擇國家代表的方法已經顯著發展。本文探討了文明VII的領導陣容以及它如何重新定義整個係列曆史的領導力。
←返回 Sid Meier的文明VII主文章
civ vii:領導力的新時代
自成立以來,CIV領導人一直是該係列的核心元素。每個領導者都體現了他們文明的身份,在遊戲玩法中起著至關重要的作用。但是,領導者的刻畫在每一部分方麵都有多樣化,完善了領導層的概念及其對遊戲的影響。
本文研究了文明領導者名冊的演變,強調了不同迭代之間的變化以及Civ VII如何提出獨特而多樣化的陣容。
早期CIV:關注全球超級大國
最初的文明以相對較小的陣容為特色,主要代表1990年代初的主要全球大國和曆史古代。領導人在很大程度上是國家元首,反映了每個文明中最廣泛認可的人物。
該遊戲隻有15種文明,包括亞伯拉罕·林肯,托川伊亞蘇,聖雄甘地和朱利葉斯·凱撒等人物。選擇雖然直接,但優先考慮了既定的曆史人物。原始遊戲的有限範圍反映了當時的技術限製。
這種方法雖然很簡單,但它是當時的產物。但是,隨後的迭代引入了更大的多樣性和創新。
civ ii-V:擴大領導的定義
文明II擴大了陣容,並引入了單獨的女性領導者名冊。它還擴大了“領導者”的定義,以包括薩卡加威亞和阿馬特拉蘇等國家元首以外的有影響力的人物。
Civ III直接將女性領導者融入了主要陣容中,諸如Arc的Joan和Catherine大帝等著名的例子代替了男性。
CIV IV和V進一步擴大了陣容和領導的定義。革命者,將軍和改良主義者變得普遍,主要文明通常由多個領導人代表。重點轉向代表更廣泛的人類經驗。
civ vi:特征和創造力是中心舞台
文明VI強調了表征,多樣性和創造力,將領導者視為風格化的動畫人物。引入了領導者角色,提供了具有獨特遊戲風格的同一領導者的替代版本。鮮為人知的曆史人物獲得了突出。
例子包括Mapuche的Lautaro和越南的BàTriệu。該遊戲還提供了一些文明的領導者選擇,例如美國(林肯和羅斯福)和中國(Qin Shi Huang,Wu Zetian和Yongle)。
領導者的角色增加了深度,展示了領導者個性和統治的不同方麵。這種方法為Civ VII創新領導者選擇奠定了基礎。
civ vii:一種大膽的領導力新方法
文明VII代表了Firaxis不斷發展的領導者選擇哲學的高潮。它具有迄今為止最多樣化的名冊,具有非常規領導者,多個角色以及針對不同遊戲風格的精心策劃的選擇。
遊戲的混音和匹配方法允許鮮為人知的數字成為中心舞台。美國廢奴主義者哈裏特·塔布曼(Harriet Tubman)就是一個很好的例子,扮演著獨特的競爭角色。
其他值得注意的補充包括NiccolòMachiavelli和JoséRizal,這代表著向曆史人物的更廣泛,更具包容的代表。
在將近30年的時間裏,文明從一場專注於主要世界大國的遊戲發展到對人類故事的多樣化和富有想象力的探索。領導力的定義已經改變,但是這些數字的重要性仍然不變。
←返回 Sid Meier的文明VII主文章