Rumah >  Berita >  Persona dan Metafor

Persona dan Metafor

Authore: NovaKemas kini:Feb 27,2025

Mengalami RPG Stealth Tactical, Guns Undarkness, sebuah projek baru yang diterajui oleh Shoji Meguro, komposer terkenal di belakang siri Persona dan metafora: Refanazio. Tajuk yang menarik ini menggabungkan pertempuran berasaskan giliran dengan mekanik stealth, menawarkan pengalaman permainan yang unik.

Guns Undarkness Steam Demo Announcement

Lautan Demo Fest STEAM Next **

Demo percuma tidak bersuara akan disediakan semasa Fest Next Steam yang akan datang, memberikan pemain dengan rasa tindakan mendebarkan permainan. Berkolaborasi dengan Meguro adalah Ilya Kuvshino, artis watak yang terkenal dengan Ghost in the Shell, dan Rapper Lotus Juice, tokoh yang menonjol dalam soundtrack Persona 3.

Guns Undarkness Gameplay Screenshot

Pengalaman luas Meguro di Atlus, yang merangkumi dari tahun 1995 dan merangkumi tajuk ikonik seperti Shin Megami Tensei dan siri Persona, menambah berat badan yang ketara kepada usaha indie ini. Sejak beralih ke pembangunan bebas pada tahun 2021, dia tetap terlibat dengan Atlus ketika mengejar projek peribadinya, termasuk tindakan silap sci-fi ini yang diterbitkan oleh Kodansha Game Creators Lab.

Pada mulanya dilancarkan di Indie Live Expo Winter 2021 dan berjaya dibiayai melalui kempen Kickstarter pada tahun 2022, Guns Undarkness bersedia untuk dibebaskan. Demo Fest Steam Next melancarkan 24 Februari, 2025, dengan akses awal yang dirancang untuk akhir tahun ini.

Metal Gear Solid dan Persona Inspired Gameplay

Senjata tidak bersuara dengan lancar menggabungkan pertempuran stealth dan giliran, menarik inspirasi dari kedua-dua Metal Gear Solid dan siri Persona. Permainan ini ditetapkan dalam dystopian 2045, di mana pemain menganggap peranan sebuah syarikat tentera swasta, memulakan misi penting untuk membongkar misteri global dan menghalang kejatuhan manusia.

Guns Undarkness Character Design

Permainan stealth membolehkan pergerakan strategik dan pengelakan, memberikan kelebihan pertempuran apabila melibatkan musuh tidak dapat dikesan. Pertempuran berasaskan giliran menggunakan senjata api yang pelbagai dan perintah watak strategik untuk kemenangan.

Demo ini menawarkan kira-kira 20 minit permainan, yang meliputi tutorial mengenai kawalan, pertempuran, senjata, dan strategi permainan awal. Akses awal dijangka untuk Spring 2025 di PC, menawarkan sekitar 10 jam permainan. Tarikh pelepasan yang tepat masih belum diumumkan.