Sperimenta il gioco di ruolo tattico invisibile, Guns Indarness, un nuovo progetto guidato da Shoji Meguro, il famoso compositore dietro la serie Persona e Metafora: Refantazio. Questo eccitante titolo fonde il combattimento basato su turni con meccanici invisibili, offrendo un'esperienza di gioco unica.
Lancio demo del prossimo festival di Steam
Una demo di pistola gratuita sarà disponibile durante l'imminente prossimo festival, offrendo ai giocatori un assaggio dell'azione emozionante del gioco. Collaboranti con Meguro sono Ilya Kuvshino, il personaggio noto per Ghost in the Shell, e il rapper Lotus Juice, una figura di spicco nella colonna sonora di Persona 3.
La vasta esperienza di Meguro ad Atlus, che si estende dal 1995 e comprende titoli iconici come Shin Megami Tensei e la serie Persona, aggiunge un peso significativo a questa impresa indipendente. Da quando è passato allo sviluppo indipendente nel 2021, è rimasto coinvolto con Atlus mentre persegue i suoi progetti personali, tra cui questo JRPG di azione stealth di fantascienza pubblicata da Kodansha Game Creators Lab.
Inizialmente svelato all'Indie Live Expo Winter 2021 e finanziato con successo tramite una campagna Kickstarter nel 2022, le pistole non sono pronte per il rilascio. La demo di Steam Next Fest lancia il 24 febbraio 2025, con accesso anticipato per la fine dell'anno.
Gameplay ispirato al solido e alla persona in metallo
Le pistole incolpano si uniscono perfettamente invisibili e combattimento a turni, tramontando l'ispirazione da Metal Gear Solid e dalla serie Persona. Il gioco è ambientato in una distopica 2045, in cui i giocatori assumono il ruolo di una compagnia militare privata operativa, che intraprendono missioni cruciali per svelare i misteri globali e prevenire la caduta dell'umanità.
Il gameplay invisibile consente movimenti strategici e evasione, concedendo vantaggi di combattimento quando si coinvolgono nemici non rilevati. Le battaglie a turno utilizzano diverse armi da fuoco e comandi strategici per la vittoria.
La demo offre circa 20 minuti di gameplay, coprendo tutorial su controlli, combattimenti, armi e strategie di gioco precoce. L'accesso precoce è previsto per la primavera 2025 su PC, offrendo circa 10 ore di gameplay. Una data di rilascio precisa rimane senza preavviso.