Sony heeft officieel aangekondigd dat Ghost of Yōtei , het langverwachte vervolg van Sucker Punch, op 2 oktober 2025 op de PlayStation 5 zal worden gelanceerd. Naast deze aankondiging werd een nieuwe trailer uitgebracht, die de Yōtei Six introduceerde-een bende outlaws die protagonist Atsu is vastbesloten om te zoeken. De trailer onthulde ook een nieuwe gameplay -monteur waardoor spelers zich kunnen verdiepen in het verleden van ATSU en de diepte van haar verlies begrijpen.
In een gedetailleerd bericht op de PlayStation -blog ging Andrew Goldfarb, senior communicatiemanager van Sucker Punch, uit in het verhaal van de game. Het verhaal speelt zich af aan 16 jaar na een tragisch evenement in Ezo (huidige Hokkaido), waar de Yōtei Six de familie van Atsu op brute wijze heeft vermoord en haar voor dood heeft achtergelaten. Mirculus overleven, ATSU heeft meedogenloos getraind en keert nu terug naar huis met wraak in haar hart, gericht op de zes leden die bekend staan als de slang, de Oni, de kitsune, de spin, de draak en Lord Saito. Toch evolueert haar reis verder dan louter wraak terwijl ze nieuwe bondgenoten tegenkomt en een hernieuwd doelgevoel vindt.
Geest van Yōtei komt op 2 oktober naar PS5.
Nieuwe trailer introduceert de Yōtei Six - Bendeleden ATSU heeft gezworen om te jagen: Link to Trailer Trailer Image
- PlayStation Europe (@PlayStationeu) 23 april 2025
Door Ghost of Yōtei te plannen voor een release van oktober, positioneert Sony de game strategisch te midden van het zeer competitieve herfstseizoen, dat mogelijk de release van Grand Theft Auto 6 ziet. Zonder dat geen vaste releasedatum werd aangekondigd voor de blockbuster van Rockstar, heeft Sony ervoor gekozen om verder te gaan met hun aankondiging.
De trailer biedt een rijke mix van verhaalgestuurde tussenfilmpjes en boeiende gameplay, presenterende adembenemende omgevingen, paardreizen en intense gevechtssequenties. Sucker Punch is bedoeld om het spelersagentschap te verbeteren boven het verhaal van ATSU in vergelijking met zijn voorganger, Ghost of Tsushima . Creatief directeur Jason Connell benadrukte de inspanningen van het team om een minder repetitieve open-wereld ervaring te creëren: "Een uitdaging die gepaard gaat met het maken van een open-wereldspel is het repetitieve karakter van hetzelfde doen," legde Connell uit. "We wilden daarmee in evenwicht zijn en unieke ervaringen vinden."
Geest van Yōtei -screenshots
Bekijk 8 afbeeldingen
Goldfarb benadrukte dat spelers de autonomie zullen hebben om te kiezen welk Yōtei Six -lid moet zijn om eerst na te streven, naast andere gameplay -opties, zoals het volgen van premies of het leren van nieuwe gevechtsvaardigheden van wapen sensei. De open wereld van Ezo wordt beschreven als zowel dodelijk als mooi en biedt spelers onverwachte uitdagingen en serene momenten, inclusief de mogelijkheid om kampvuren overal op te zetten voor een rust onder de sterren.
Nieuwe wapensoorten zoals de ōdachi, Kusaligama en dubbele katanas worden geïntroduceerd, waardoor het gevechtssysteem wordt verbeterd. De game belooft ook uitgebreide vergezichten, dynamische luchten gevuld met sterren en aurora's, en realistisch geanimeerde vegetatie, allemaal geoptimaliseerd voor verbeterde prestaties en visuals op de PlayStation 5 Pro.