Split Fiction, bardzo oczekiwana grę przygodową współpracy od twórcy IT , która wymaga dwóch , została niestety piratowana zaledwie kilka dni po wydaniu 6 marca 2025 na wielu platformach, w tym Steam. Pomimo uznania krytyków i pozytywnych recenzji Steam, brak solidnego DRM gry, w szczególności brak technologii Denuvo Anti-Tamper, sprawił, że był to szybki cel dla hakerów.
Ten brak Denuvo znacznie osłabił bezpieczeństwo gry, umożliwiając szybki nieautoryzowany dostęp i dystrybucja w witrynach piractwa. W ciągu kilku dni krążyły pirackie kopie online, umożliwiając graczom pełną grę bez zakupu.
Ta sytuacja podkreśla, że stają stałe programiści napięcia: równoważenie doświadczenia gracza i wydajności wbrew potrzebie ochrony ich pracy przed piractwem. Wielu graczy docenia brak natrętnego DRM, takich jak Denuvo, ale to również naraża gry na wczesne wykorzystanie.
Opracowany przez tę samą kreatywną siłę za nim wymaga dwóch , Split Fiction zdobył pochwałę za innowacyjną mechanikę kooperacyjną, fascynującą narrację i oszałamiające wizualizacje. Pozytywne informacje zwrotne od wczesnego parowca sugerują, że jest to godny następca poprzedniego hitu Josefa Faresa. Gra oferuje wyjątkową wspólną podróż wypełnioną sprytnymi łamigłówkami, serdecznymi chwilami i dynamiczną rozgrywką. Jego sukces wśród płacących klientów podkreśla potencjalny wpływ piractwa na programistów.
Decyzja o pominięciu Denuvo wzbudziła debatę otaczającą DRM w grach. Podczas gdy niektórzy twierdzą, że DRM negatywnie wpływa na wydajność i frustruje legalnych graczy, inni postrzegają to jako kluczową ochronę piractwa. W przypadku Split Fiction brak DRM mógł przyczynić się do jego szybkiego kompromisu, zadając pytania dotyczące oceny zagrożenia przez sztukę elektroniczną.