O desenvolvedor por trás do * Inzoi * recentemente emitiu um pedido de desculpas por incluir o Denuvo DRM em seu jogo e se comprometeu a removê -lo. Essa decisão ocorre após um feedback significativo da comunidade sobre o controverso software anti-tamper, que há muito é criticado por impactar o desempenho do jogo. O Denuvo DRM foi projetado para combater a cópia e a distribuição não autorizadas de jogos de PC, tornando -o desafiador para os indivíduos piratas e distribuir versões quebradas do jogo.
Em uma postagem no blog Steam datada de 26 de março, o diretor da Inzoi, Hyungjun 'Kjun', Kim anunciou que a construção de acesso antecipada, lançada para lançamento na sexta -feira, seria desprovida de qualquer tecnologia DRM. Kim explicou: "Inicialmente optamos por implementar Denuvo como uma maneira de proteger o jogo da distribuição ilegal. Na época, acreditávamos que isso ajudaria a garantir a justiça para os jogadores que haviam comprado o jogo adequadamente. No entanto, depois de examinar mais de perto o feedback da comunidade, percebemos rapidamente que essa abordagem não se alinhava com o que nossos jogadores queriam". Ele também estendeu um pedido de desculpas por não informar os jogadores sobre a inclusão de Denuvo na demonstração do Creative Studio Mode. Kim reconheceu que, embora a remoção do DRM possa aumentar o risco de distribuição ilegal, isso melhoraria a modabilidade do jogo, oferecendo aos jogadores maior liberdade para personalizar e criar experiências únicas. Ele expressou sua crença de que "permitir essa liberdade desde o início levará a um prazer inovador e duradouro para a comunidade".
Inzoi não terá mais Denuvo Drm
A decisão de remover o Denuvo DRM de * inzoi * foi recebida pela comunidade de jogos, especialmente devido ao foco do jogo em ser altamente modável. Kim reiterou o compromisso do jogo em modificar, afirmando: "Como mencionei durante a vitrine on -line, estamos comprometidos em fazer do Inzoi um jogo altamente modável. Nosso primeiro estágio do suporte oficial do MOD será lançado em maio, permitindo que os jogadores usem ferramentas como o Maya e o Blender para criar um conteúdo personalizado. Mas esse é o início do tempo. Ao longo do tempo, planejamos aprimorar o suporte ao Maya e o mais de um liquidificador.
Ele também anunciou que uma postagem separada forneceria mais detalhes sobre a modificação. A Krafton, a empresa por trás da *Inzoi *, continua a priorizar o feedback dos jogadores, fazendo os ajustes necessários para garantir uma experiência de jogo de alta qualidade.
Inzoi sendo um jogo altamente modável
* Inzoi* deve ser lançado no acesso antecipado em 28 de março de 2025, exclusivamente no PC. A versão completa se estenderá ao PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC, embora a data exata do lançamento completa permaneça não revelada. Para se manter informado sobre as atualizações mais recentes sobre *inzoi *, verifique nossos artigos relacionados.