После юридического давления от Nintendo и компании Pokémon Modders выступают, чтобы восстановить игровые механики, которую разработчик PocketPair был вынужден удалить. PocketPair недавно признал, что модификации в их последних патчах были необходимы в результате продолжающегося патентного иска, поданного Nintendo и компании Pokémon.
Palworld произвел всплеск в начале 2024 года, достигнув Steam по цене за 30 долларов и сразу же став доступным на Xbox и ПК через Game Pass. Игра побила рекорды продаж и накопила значительную базу игроков, ошеломляющую карману с его успехом. Генеральный директор Такуро Мизобе отметил, что прибыль игры была настолько существенной, что компания изо всех сил пыталась управлять ими. В ответ на успех игры PocketPair быстро продвинулся, чтобы расширить свой охват, сотрудничая с Sony для создания Palworld Entertainment, нацеленного на расширение IP -IP. Позже игра была выпущена на PS5.
Запуск Palworld вызвал дебаты о сходстве между его существами, называемыми приятелями и покемонами, что привело к обвинениям в плагиате дизайна. Вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и Pokémon Company выбрали дело о нарушении патента, требуя 5 миллионов иен (приблизительно 32 846 долл. США), плюс дополнительные убытки и судебный запрет, чтобы остановить освобождение Palworld.
В ноябре PocketPair подтвердил, что они столкнулись с судебным иском из-за трех японских патентов, связанных с захватом Pokémon в виртуальной среде. Первоначально Palworld показал механик, где игроки могли захватывать существ, используя сферу PAL, аналогично методу захвата в легендах Pokémon: Arceus . Тем не менее, PocketPair признал, что изменения, введенные в патче V0.3.11 в ноябре 2024 года, были прямым результатом этих юридических угроз. Этот патч изменил метод вызова с бросания сферы приятеля в статический вызов рядом с игроком, наряду с другими модификациями игрового процесса.
PocketPair заявил, что неспособность реализовать эти изменения еще больше ухудшила бы опыт игрового процесса. Кроме того, патч V0.5.5, выпущенный на прошлой неделе, изменил, как Gliding выполняется в игре, требуя, чтобы игроки использовали планер вместо своих друзей, хотя приятели все еще предлагают пассивные баффы.
Описывая эти изменения как «компромиссы», PocketPair подчеркнул их необходимость предотвратить судебный запрет, который может остановить развитие и продажу Palworld. В ответ моддеры быстро переехали, чтобы восстановить оригинальный механик скольжения. Мод восстановления планера Primarinabee, доступный на модах Nexus, эффективно изменяет изменения из патча V0.5.5. Мод, выпущенный 10 мая, уже видел сотни загрузок.
Несмотря на то, что есть мод, который частично восстанавливает механику броска в релиз, он не включает в себя оригинальную анимацию, бросающую мяч. Доступность этих модов поднимает вопросы об их долговечности на фоне продолжающегося судебного процесса.
На конференции разработчиков игры (GDC) в марте IGN взял интервью у Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям PocketPair и менеджера публикации. После разговора Бакли под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», он обсуждал различные проблемы, с которыми сталкиваются Palworld, включая опровергнутые обвинения в использовании генеративного ИИ и кражи моделей покемонов. Бакли также затронул неожиданный характер иска о нарушении патента от Nintendo, выразив, что это «стало шоком» для студии.