Path of Exile 2: Mastering The Elusive Citadels
หลังจากพิชิตแคมเปญหลักและทำหน้าที่ 1-3 ในความยากลำบากที่โหดร้ายเส้นทางของผู้เล่นที่ถูกเนรเทศ 2 คนปลดล็อก endgame และแผนที่โลก การนำทางแผนที่นี้เผยให้เห็นโครงสร้างต่าง ๆ รวมถึง realmgates, หอคอยที่หายไป, เสาหินที่เผาไหม้และป้อมปราการลึกลับ คู่มือนี้มุ่งเน้นไปที่การค้นหาและใช้ประโยชน์จากวัตถุประสงค์ endgame ที่ท้าทายเหล่านี้
Citadels เป็นโหนดแผนที่ที่ไม่ซ้ำกันปรากฏเป็นสายพันธุ์เหล็กทองแดงหรือหิน บ้านแต่ละหลังเป็นเจ้านายของแคมเปญที่ขับเคลื่อนได้อย่างมีนัยสำคัญ:
- Iron Citadel: Count Geonor (Act 1 Boss) ปรากฏเป็นเมืองใหญ่ที่มีผนังสีดำ
- Copper Citadel: Jamanra, The Abomination (Act 2 Boss) คล้ายกับค่ายขนาดใหญ่รอบโหนดแผนที่
- ป้อมปราการหิน: Doryani (บอส 3 บอส) ดูเหมือนพีระมิดหินคล้ายกับ Act 3 Ziggurats
การเอาชนะผู้บังคับบัญชาเหล่านี้จะให้ชิ้นส่วนวิกฤตกุญแจสำคัญสำหรับการเข้าถึงเสาหินที่เผาไหม้และหัวหน้าผู้ตัดสินของ Ash ซึ่งเป็นผู้ตัดสินของ Ash ซึ่งทำให้การสืบเสาะ "Pinnacle of Flame" เสร็จสิ้น
การเข้าถึงป้อมปราการต้องใช้ Waystone ระดับต่ำสุดที่ 15 โปรดจำไว้ว่าแต่ละป้อมปราการเป็นความท้าทายเพียงครั้งเดียว เอาชนะเจ้านายหรือความพยายามหายไป อย่างไรก็ตามรางวัลรวมถึงของขวัญที่ยอดเยี่ยมใช้ความพยายามที่คุ้มค่า
การค้นหาป้อมปราการ:
การอัปเดต 0.1.1 ช่วยเพิ่มการมองเห็นป้อมปราการ สัญญาณที่โดดเด่นในขณะนี้เป็นที่ตั้งของพวกเขาแม้ผ่านหมอกแห่งสงคราม
หากบีคอนยังคงเข้าใจยากลองใช้กลยุทธ์เหล่านี้:
- เส้นทางเชิงกลยุทธ์: เดินทางเป็นเส้นตรงเพื่อเปิดเผยหมอกสูงสุดของสงครามขยายมุมมอง Atlas ของคุณ จัดลำดับความสำคัญการสำรวจใกล้กับหอคอยที่หายไป การล้างสิ่งเหล่านี้เผยให้เห็นพื้นที่โดยรอบที่สำคัญ
- การกำหนดเป้าหมายทางชีวภาพ: ประเภทป้อมปราการมีแนวโน้มที่จะวางไข่ใน biomes เฉพาะ:
- ป้อมปราการเหล็ก: หญ้าหรือป่าไม้
- Copper Citadels: Desert Biomes
- ป้อมปราการหิน: พื้นที่ชายฝั่งของชีวภาพใด ๆ
- หลีกเลี่ยงการจัดกลุ่ม: Citadels ไม่ค่อยมีคลัสเตอร์ หลังจากค้นพบหนึ่งสำรวจพื้นที่ที่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญของแผนที่เพื่อค้นหาเพิ่มเติม
ด้วยการมองเห็นที่ดีขึ้นของการอัปเดต 0.1.1 Citadels ควรชัดเจนภายในไม่กี่หน้าจอของแผนที่สำรวจของคุณ ถ้าไม่กลับไปใช้กลยุทธ์การเดินตามเส้นตรง บีคอนจะแนะนำคุณ