ศักยภาพของ Sony ในการเข้าซื้อกิจการ Kadokawa: การขยายอาณาจักรความบันเทิงหรือสาเหตุของความกังวล?
<>มีรายงานว่า Sony กำลังเจรจาเพื่อซื้อ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นกลุ่มบริษัทยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น โดยมีเป้าหมายเพื่อสนับสนุนพอร์ตโฟลิโอด้านความบันเทิง การเคลื่อนไหวครั้งนี้เกิดขึ้นเมื่อ Sony พยายามกระจายแหล่งรายได้และลดการพึ่งพาภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์แต่ละเรื่อง ผลกระทบจากการเข้าซื้อกิจการที่มีศักยภาพนี้มีขอบเขตกว้างขวาง
<>
การกระจายความเสี่ยงไปยังภาคสื่อต่างๆ
Sony ถือหุ้น 2% ใน Kadokawa และถือหุ้น 14.09% ใน FromSoftware (ผู้พัฒนา Elden Ring) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Kadokawa การเข้าซื้อกิจการเต็มรูปแบบจะทำให้ Sony สามารถควบคุมบริษัทในเครืออื่นๆ จำนวนมาก รวมถึง Spike Chunsoft (รู้จักกันในชื่อ Dragon Quest) และ Acquire นอกเหนือจากการเล่นเกม ผลงานอันกว้างขวางของ Kadokawa ยังรวมถึงสตูดิโอผลิตอนิเมะและสำนักพิมพ์ ซึ่งเป็นตัวแทนของการขยายธุรกิจอย่างมีนัยสำคัญไปสู่การตีพิมพ์อนิเมะ มังงะ และหนังสือสำหรับ Sony กลยุทธ์การกระจายความเสี่ยงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างโครงสร้างผลกำไรที่ยืดหยุ่นมากขึ้น และมีความเสี่ยงน้อยลงต่อความสำเร็จที่ผันผวนของเกมแต่ละเกม ข้อตกลงที่เป็นไปได้สามารถสรุปได้ภายในสิ้นปี 2567 แม้ว่าทั้งสองบริษัทจะปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นก็ตาม
ปฏิกิริยาของตลาดและความกังวลของแฟนๆ
ข่าวการเข้าซื้อกิจการส่งผลให้ราคาหุ้นของ Kadokawa พุ่งสูงขึ้นถึงระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์โดยเพิ่มขึ้น 23% หุ้นของ Sony ก็ปรับตัวดีขึ้นเช่นกัน อย่างไรก็ตาม ปฏิกิริยาในโลกออนไลน์มีความหลากหลาย มีความกังวลเกี่ยวกับประวัติการเข้าซื้อกิจการล่าสุดของ Sony โดยเฉพาะอย่างยิ่งการปิด Firewalk Studios หลังจากการตอบรับเกม Concord ที่ไม่ค่อยดีนัก สิ่งนี้ทำให้เกิดความวิตกกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นต่อเสรีภาพในการสร้างสรรค์ของ FromSoftware และโครงการในอนาคต แม้ว่า Elden Ring จะประสบความสำเร็จก็ตาม
ข้อกังวลเพิ่มเติมเกี่ยวกับศักยภาพในการผูกขาดการจัดจำหน่ายอนิเมะของตะวันตกหากข้อตกลงดำเนินต่อไป เนื่องจาก Sony เป็นเจ้าของ Crunchyroll อยู่แล้ว การเพิ่มแคตตาล็อก IP ที่น่าประทับใจของ Kadokawa (รวมถึง Oshi no Ko และ Re:Zero) จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของ Sony ในตลาดอนิเมะได้อย่างมาก ผลกระทบระยะยาวของการควบคุมอย่างเข้มข้นยังคงเป็นประเด็นถกเถียงระหว่างแฟนๆ และผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรม