Ang serye ng Assassin's Creed ay nag-eksperimento sa maraming mga pagtatapos sa Odyssey , na yumakap sa isang diskarte sa RPG na istilo ng bioware. Kung nagtataka ka tungkol sa maraming mga pagtatapos sa Assassin's Creed Valhalla , ang sagot ay hindi. Habang ang mga pagpipilian sa diyalogo ay nakakaimpluwensya sa pagkatao at pakikipag -ugnayan ng iyong karakter, hindi nila binabago ang konklusyon ng pangunahing storyline. Ang bawat manlalaro ay umabot sa parehong pangwakas na kinalabasan.
Gayunpaman, mahalaga pa rin ang mga pagpipilian sa diyalogo na ito. Maaari nilang hubugin ang mga pakikipag -ugnay sa NPC, halimbawa, na ginagawang mas mahabagin o agresibo na character si Naoe. Ang paglalakbay ay maaaring magkakaiba, ngunit ang patutunguhan ay nananatiling pare -pareho. Para sa mga manlalaro na mas gusto ang isang naka -streamline na karanasan, ang mode ng Canon ay nag -aalis ng mga pagpipilian na ito.
Kapansin -pansin na ang ilang mga pakikipagsapalaran sa panig ay nag -aalok ng mga sumasanga na kinalabasan depende sa mga aksyon ng player at diyalogo. Ang mga pagpipilian na ito ay hindi nakakaapekto sa pangunahing salaysay, at ang mga pagkakaiba sa gantimpala ay menor de edad, ngunit maaari silang lumikha ng mga natatanging in-game moment. Muli, tinanggal ng Canon Mode ang elementong ito para sa isang mas nakatuon na playthrough.
Sa madaling sabi, ang Assassin's Creed Valhalla ay nagtatampok ng isang solong pagtatapos sa pangunahing kwento nito. Para sa higit pang mga tip sa paglalaro at pananaw, tingnan ang Escapist.