TouchArcade Derecelendirmesi: Ocean Keeper'ı parlatan şey, farklı oynanış tarzlarının ustaca harmanlanmasıdır. Bu oyun, yandan kaydırmalı madenciliği yukarıdan aşağıya mekanik savaşla başarılı bir şekilde birleştirerek Blaster Master ve Dave the Diver gibi oyunları hatırlatan ilgi çekici ve sürekli ilgi çekici bir deneyim yaratıyor.
Ocean Keeper'da oyuncular makinelerini uzaylı bir su altı gezegenine çarparak indirirler. Çekirdek döngü, düşman dalgaları saldırmadan önce kaynakları çıkarmak için su altı mağaralarına girme girişimi etrafında dönüyor. Yan kaydırmalı madencilik bölümleri, hem madenci hem de makine için yükseltmeleri besleyen kaynaklar ve madeni paralar sağlar. Bu kaynaklar giderek zorlaşan zorlukların üstesinden gelmek için çok önemlidir.
Yukarıdan aşağıya çift çubuklu atışa geçiş, düşmanlar ortaya çıktığında başlar. Oyuncular, suda yaşayan yaratıkları püskürtmek için kule savunması benzeri stratejiler kullanarak makinelerine pilotluk yapıyor. Ölüm, tek bir koşuda ilerlemenin kaybedilmesi anlamına gelir; ancak koşular arasındaki sürekli yükseltmeler, aksiliklerden sonra bile sürekli ilerlemeyi garanti eder. Prosedürel olarak oluşturulan dünya üstü ve mağara düzenleri tekrar oynanabilirliği artırır.
İlk aşamalar yavaş gibi görünse de, zorlu erken koşularla azim ödüllendirilir. Yükseltmeler biriktikçe ve beceriler geliştikçe Okyanus Bekçisi gerçekten çiçek açıyor. Stratejik derinlik, silahlar ve yükseltmeler arasındaki sinerjik etkileşimde yatıyor ve bu da çeşitli yapılar ve savaş taktikleri ile denemeleri teşvik ediyor. Başlangıçta kararsızdım, hız kazandıktan sonra kendimi oyunun bağımlılık yaratan döngüsüne kapılmış buldum. Tatmin edici ilerleme ve stratejik derinlik, bırakmayı zorlaştırıyor.