遊戲男孩,任天堂的開創性手持式控制台,慶祝了2019年的30歲生日。1989年推出,這種創新的設備在便攜式遊戲市場上佔據了九年的最高水平,直到1998年的連續2.6英寸英寸的黑人屏幕上播出了一個漫長的屏幕。 轉變。它擁有1.186億輛的銷售額,在有史以來最暢銷的遊戲機列表中獲得了非凡的第四名。
遊戲男孩持久吸引力的一個關鍵因素是其出色的遊戲圖書館,將世界介紹給了《神奇寶貝》,《柯比》和《沃里奧》等標誌性的任天堂特許經營。但是,哪個遊戲男孩的頭銜確實是最好的? IGN的編輯已經彙編了16個最好的遊戲男孩遊戲的列表,這些題是經受了時間考驗或推出了一些遊戲最受歡迎的特許經營權的題字。要獲得資格,必須在原始遊戲男孩(沒有遊戲男孩顏色獨家使用)上發布遊戲。
這是IGN有史以來16個最佳遊戲男孩遊戲的選秀權:
16個最佳遊戲男孩遊戲






16.最終幻想傳奇II

**開發人員:**正方形| **發布者:** Square | **發布日期:** 1990年12月14日(JP)| **評論:** IGN的最終幻想傳奇2評論
傳奇II實際上是Square Saga系列中的第二個作品時,Legend II實際上是。 Saga總監Akitoshi Kawazu表示,Square採用了西方發行版的“最終幻想”品牌來簡化營銷。這個早期的遊戲男孩RPG擁有增強的遊戲玩法,改進的圖形和比其前任更具吸引力的敘述。
15。驢孔賽男孩
**開發人員:** nintendo/pax softnica | **發布者:** nintendo | **初始發布年:** 1994年6月14日(JP)| **評論:** IGN的驢孔遊戲男孩評論
這個遊戲男孩迭代在原始的街機遊戲上大大擴展,其中包括所有四個原始級別以及額外的97個階段。遊戲玩法擴展了原始的建築工地環境,冒險進入叢林,北極地區等。馬里奧(Mario)拾起和投擲物品的能力為經典平台和解決難題增加了一層新的策略。
14.最終幻想傳奇三世

**開發人員:**正方形| **發布者:** Square | **發布日期:** 1991年12月13日(JP)| **評論:** IGN的最終幻想傳奇3評論
《最終幻想傳奇三世》 (日本的傳奇三世)保持了該系列的強大基於轉彎的RPG力學,同時提供了更豐富,更具吸引力的故事。它的時間旅行敘事允許過去的動作影響當前,從而使令人信服的因果動態讓人聯想到Square的Chrono Trigger 。
13。柯比的夢想之地

**開發人員:** HAL實驗室| **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1992年4月27日(JP)| **評論:** IGN的Kirby的夢想土地評論
這個首次亮相標題介紹了任天堂的標誌性粉紅色蓬鬆球,並標誌著Smash Bros.導演Masahiro Sakurai設計的第一場比賽。側滾動平台的特色是Dedede國王和異想天開的夢想世界,建立了柯比的核心力學,例如自動充電進行飛行和敵人的接入(儘管尚未引入能力複製)。
12.驢孔土地2

**開發人員:**稀有| **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1996年9月23日(NA)
這個遊戲男孩版本的手持式SNES冠軍Donkey Kong Country 2的手持改編版具有Diddy和Dixie Kong的特色,該任務是從Kaptain K. Rool救出Docue Donkey Kong的任務。在適應遊戲男孩的硬件限制的同時,它以調整後的水平和拼圖設計保留了原始的精神。
11。柯比的夢想土地2

**開發人員:** HAL實驗室| **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1995年3月21日
Dream Land 2大大擴展了其前任,並結合了Kirby的改變能力的動物同伴和他的簽名能力吸收。根據擊敗多長時間,它擁有原始遊戲內容的三倍。
10。WarioLand II

**開發人員:** nintendo | **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1998年3月9日(NA)| **評論:** IGN的Wario Land 2評論
Wario Land II在Game Boy Color的首次亮相前不久發布,具有Wario獨特的韌性(他無法死亡)和強大的指控攻擊,從而使遊戲風格更具侵略性。它的50多個級別提供了各種各樣的老闆戰鬥以及一個複雜的隱藏路徑和替代結局的網絡。
9. WARIO土地:超級馬里奧土地3
**開發人員:** nintendo | **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1994年1月21日(JP)| **評論:** IGN的Wario土地:超級馬里奧土地3評論
這個實驗性標題標誌著任天堂的離開,用沃里奧取代了馬里奧。它既是第三款超級馬里奧土地遊戲,又是Wario衍生系列的第一場。平台保留了超級馬里奧土地的元素,但引入了大蒜,而不是蘑菇和新的電力帽子。
8。超級馬里奧土地

**開發人員:** nintendo | **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1989年4月21日(JP)| **評論:** IGN的超級馬里奧土地評論
超級馬里奧(Super Mario Land)是該名單上的兩個遊戲男孩發射冠軍之一,是任天堂的第一個掌握式馬里奧平台遊戲。它適用於遊戲男孩的較小屏幕,具有獨特的元素,例如爆炸koopa殼和“超級球”而不是火球。
7。馬里奧博士
**開發人員:** nintendo | **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1990年7月27日| **評論:** IGN的Mario博士評論
這款以俄羅斯俄化學風格的益智遊戲為特色,馬里奧(Mario)是一名醫生,其任務是通過與彩色藥丸相匹配來破壞病毒。令人上癮的遊戲循環和獨特的前提使其成為令人難忘的遊戲男孩冠軍。
6。超級馬里奧土地2:6金幣

**開發人員:** nintendo | **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1992年10月21日| **評論:** IGN的超級馬里奧土地2評論
這部續集被認為是任天堂的Mario/Wario遊戲男孩平台遊戲,擁有改進的遊戲玩法,更大的精靈和回溯能力。它還引入了一個超級馬里奧世界般的跨越世界和六個區域,可以按任何順序解決。
5。Tetris
**開發人員:** nintendo | **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1989年6月14日(JP)| **評論:** IGN的俄羅斯方塊評論
儘管在此名單上排名第五,但俄羅斯方塊作為遊戲男孩發射冠軍和系統成功的關鍵動力具有巨大的意義。它永恆的遊戲循環使其非常適合便攜式遊戲。
4。MetroidII:Samus的回歸
**開發人員:** nintendo | **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1991年11月| **評論:** IGN的Metroid 2評論
這是特許經營的第二款遊戲和第一個手持式入口, 《銀河戰士II》捕獲了該系列的本質:一種強大的獨奏任務,具有挑戰性的水平設計增強的隔離感。它引入了關鍵武器和能力,其敘述為將來的分期付款奠定了基礎。
3。神奇寶貝紅色和藍色

**開發人員:**遊戲狂| **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1996年2月27日(JP)| **評論:** IGN的神奇寶貝紅色評論
這些遊戲點燃了神奇寶貝現象,向世界介紹了生物收集和作戰。它們的影響力遠遠超出了遊戲的範圍,產生了龐大的媒體特許經營,其中包括許多續集,一種交易紙牌遊戲,電影和無數商品。
2。塞爾達傳說:林克的覺醒
**開發人員:** nintendo | **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1993年6月6日| **評論:** IGN的鏈接的覺醒評論
林克(Link)的《覺醒》(Awakening)標記了塞爾達(Zelda)的手持式首次亮相,其中包含在Koholint Island上的獨特故事情節。遊戲玩法通過超現實主義的敘述增強了戰鬥,探索和拼圖解決。
1。神奇寶貝黃色

**開發人員:**遊戲狂| **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1998年9月12日(JP)| **評論:** IGN的神奇寶貝黃評論
對於許多人來說,遊戲男孩是神奇寶貝的代名詞,而《神奇寶貝》被認為是最終的遊戲男孩神奇寶貝體驗。該增強版本具有同伴Pikachu和其他受動漫系列啟發的附加功能。
Answersee Resultswant更多遊戲男孩?在IGN播放列表中查看前IGNPOCTED編輯克雷格·哈里斯(Craig Harris)最喜歡的遊戲男孩和遊戲男孩顏色遊戲。您還可以將他的列表重新混合,重新播放遊戲,然後將其製作自己:
最好的遊戲男孩遊戲
我被要求策劃我認為遊戲男孩所提供的絕對最好的。對我來說,這包括遊戲男孩和遊戲男孩的顏色,因為來吧,GBC只是一個有額外魅力的遊戲男孩。尋找Game Boy Advance?這是一個完全不同的野獸,列表完全不同。這是我想到的:

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