>  訊息 >  Apex Legends在粉絲反彈之後恢複運動NERF

Apex Legends在粉絲反彈之後恢複運動NERF

Authore: Patrick更新:Jan 25,2025

《Apex 英雄》在玩家強烈抗議後扭轉了點擊掃射削弱的局面

為了回應玩家的強烈反對,《Apex Legends》開發商 Respawn Entertainment 扭轉了對輕擊行動技術的有爭議的削弱。 在第 23 季季中更新(1 月 7 日與星體異常事件一起發布)中引入的削弱無意中阻礙了這種先進的運動機制。 雖然該更新還包括對傳奇和武器(例如幻影和Loba)的大量平衡調整,但無意中為點擊掃射引入了“緩衝區”,降低了其有效性。

雖然 Respawn 的最初目的是對抗高幀率下的自動移動漏洞,但社區很大程度上認為這一變化太過分了,影響了熟練的遊戲玩法。 重生娛樂承認了這一反饋,並表示削弱帶來了意想不到的負面後果,而這項變更已被恢復。 開發人員澄清了他們對解決自動化解決方法和不良遊戲風格的持續承諾,但強調他們打算保留熟練的行動技術,例如輕擊掃射。

社群對此逆轉表示熱烈歡迎,讚揚 Respawn 傾聽玩家的擔憂並保留了 Apex Legends 流暢運動系統的關鍵要素。 該遊戲以其動態移動選項而聞名,而點擊掃射是其中的重要組成部分。 消息公佈後,積極的反應充斥著 Twitter 等社群媒體平台。

這種迴歸的長期影響還有待觀察。 目前還不清楚有多少玩家因為最初的削弱而暫停了遊戲,也不清楚這種逆轉是否會吸引回歸玩家。 這一發展是在《Apex 英雄》一段時期的重大變化之後進行的,包括賽季中期更新、星體異常活動的推出(以新化妝品和修訂後的皇家LTM 為特色),以及根據玩家反饋進行的持續調整。 Respawn 的回應能力表明,在不久的將來可能會進一步更新解決其他社區問題。

Apex Legends Tap-Strafing Reversal