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Apex Legends在粉丝反弹之后恢复运动NERF

Authore: Patrick更新日期:Jan 25,2025

Apex Legends在粉丝反弹之后恢复运动NERF

响应重要的播放器反弹,Apex Legends开发人员Respawn Entertainment扭转了颇有争议的NERF到Tap-trafing Movers Technique。 NERF在第23季中期更新(1月7日与星体异常事件一起发行)中引入,无意中阻碍了这一先进运动机械师。 该更新还包括对传说和武器的实质平衡调整(例如Mirage和

),但无意间引入了“缓冲区”以敲击拖延,从而降低了其有效性。 Loba重生的最初意图是以高帧速率来抵抗自动化运动利用,但社区在很大程度上觉得变化太远,影响了熟练的游戏玩法。 Respawn承认了这一反馈,指出Nerf有意外的负面后果,并且该变化已得到恢复。 开发人员阐明了他们持续致力于解决自动化解决方法和不良游戏风格的承诺,但强调他们打算保留诸如Tap-trafing之类的熟练运动技术。

社区绝大多数欢迎逆转,称赞倾听球员的关注并保留了Apex Legends流体运动系统的关键要素。 该游戏以其动态运动的选项而闻名,而Tap-Trafing是其中的重要组成部分。 公告后,积极的反应淹没了社交媒体平台,例如Twitter。

这种恢复的长期影响还有待观察。 目前尚不清楚有多少球员由于最初的nerf而暂停了游戏玩法,或者这种逆转是否会吸引返回球员。 这一发展是在Apex传奇人物发生重大变化之后,包括赛季中期更新,星体异常事件的发布(以新化妆品和经过修订的Royale LTM为特色)以及基于玩家反馈的持续调整。 临时响应能力表明,在不久的将来可能会进一步更新解决其他社区问题。 [2