使命召喚:Black Ops 6的定向模式雙打主要任務完成率
Activision報告說,由於引入了定向模式,Action召喚召喚:Black Ops 6殭屍的主要任務完成率。儘管許多玩家優先在基於波浪的遊戲玩法中生存,但導演模式已成功地與遊戲的總體敘述聯繫在一起。
自從在戰爭中成立世界以來,《使命召喚》殭屍模式都有一個複雜而不斷發展的故事情節。儘管整個Black Ops 6球員群都下降了,但殭屍模式仍保持著專門的社區。但是,具有挑戰性的遊戲玩法通常優先考慮將武器和防禦措施升級而不是故事的發展。
第1季的更新引入了定向模式,這極大地改變了這一趨勢。來自4.8億小時的遊戲玩法的數據顯示,自11月14日啟動以來,主要任務完成量顯著增加,從4%躍升至8.23%。這代表了完成的兩倍,超出了Treyarch的期望。
在慶祝這一成功的同時,Treyarch承認,絕大多數球員(超過90%)仍然沒有完成主要任務。計劃進一步改進和更新,以進一步增強玩家與故事情節的參與。
定向模式:敘事生命線
第1季更新中包含的定向模式以及新的地圖和遊戲模式,為玩家提供了結構化的指導,以導航複雜的殭屍故事情節。鑑於故事情節的複雜元素,包括跨二維旅行以及時間和精力的操縱,這尤其有益。以前的殭屍分期付款在很大程度上使故事進展為單個玩家探索。
定向模式的影響很明顯:比以往任何時候都多的玩家經歷了黑色行動6殭屍的完整敘事弧。 Treyarch的持續更新有望對殭屍模式和定向模式進行進一步的改進,這可能會導致將來更高的主要任務完成率。