開放世界的遊戲曾經以壓倒性的清單而臭名昭著。地圖上雜亂無章的標記,指導每一步的迷你映射,而感覺更像是任務的目標比冒險統治了這一類型。
然後來自Fromsoftware的Elden Ring ,它拋棄了傳統的劇本,放棄了不斷的指導,並為玩家提供了真正獨特的東西:真正的自由。
在與我們在Eneba的合作夥伴合作,我們正在探索Elden Ring對開放世界遊戲的影響,以及為什麼值得欽佩。
一個不乞求您的世界
傳統的開放世界遊戲旨在不斷地吸引您的注意力,不斷通知將您引導您去哪裡,做什麼以及為什麼重要。 Elden Ring採取了不同的方法 - 低語。它展示了一個龐大而神秘的世界,並鼓勵您按照自己的條件進行探索。
如果沒有侵入性的UI元素要求您的注意力,好奇心就成為您的指導。如果有什麼事情吸引了您的注意力,請去調查。您可能會發現隱藏的地牢,一種強大的武器或渴望挑戰您的可怕老闆。
缺乏級別縮放是一個令人耳目一新的變化。世界不能適應您的水平;您必須適應它。如果一個區域似乎太艱難,您可以稍後再返回 - 或冒險並在五級上面對龍的巨龍折斷。只是為後果做好準備。
潛入之間的土地永遠不會太晚,尤其是當您在埃納巴(Eneba)以驚人的價格找到Elden Ring steam鑰匙時。
探索感覺就像是發現,而不是清單
在許多開放世界的遊戲中,探索通常感覺就像是一場有效完成任務的競賽。您從一個標記到另一個標記,檢查目標,好像完成差事一樣。 Elden Ring完全改變了這一體驗。
沒有任務日誌拼寫您的下一步。 NPC在神秘的謎語中交流,遙遠的地標在沒有解釋的情況下招手,並且遊戲永遠不會停止澄清其奧秘。
這種方法似乎令人生畏,但這就是使探索如此令人滿意的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都感覺像是個人發現。沒有人將您引導到那裡 - 您找到它是因為您的好奇心會驅動您。
此外,與戰利品感覺隨機的遊戲不同, Elden Ring確保每個獎勵都是有意義的。發現隱藏的洞穴可能會導致您使用改變遊戲的武器或能夠召喚流星風暴的咒語。
迷路(生存)的喜悅
在大多數遊戲中,迷路被認為是挫折。在Elden Ring中,這是冒險的一部分。您可能會錯誤地變成有毒的沼澤(似乎是不可避免的功能)。或者,您可能會進入看起來像一個寧靜的村莊,只是被怪異的生物伏擊。這些時刻將生命注入了世界。
遊戲不能握住您的手,但確實提供了細微的線索。雕像可能指向地下寶藏,或者一個神秘的NPC可能暗示一個隱藏的老闆。如果您專心致志,世界會輕輕地輕推您,而無需決定您的道路。
開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?
埃爾登戒指,沒有回頭路。 FromSoftware表明,玩家渴望在不斷的指導下渴望神秘,挑戰和發現的刺激。我們只能希望其他開發人員會效仿。
如果您渴望將自己沉浸在一個不僅邀請而且需要探索的世界中,那麼像Eneba這樣的數字市場就可以為遊戲必需品提供令人難以置信的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一個冒險都只需單擊幾下即可。