等待結束了 - Nintendo已正式公佈了SOC的完整規格,為即將到來的Nintendo Switch 2提供動力,並且由於Digital Foundry的見解,我們現在已經確認了關鍵硬件詳細信息,包括Tegra T239中的Cuda Core的數量。雖然我們仍在等待該遊戲機在今年6月的發布,但這些啟示使我們更清楚地了解了性能和圖形功能的期望。當然,實際的遊戲優化最終將確定它在實踐中的運行情況。
Nintendo Switch 2:手持遊戲的新時代
與其前任相比, Nintendo Switch 2標誌著功率和設計的重大飛躍。但是,與沒有真正競爭的原始系統不同,這款新設備進入了一個擁擠的市場,這些市場已經充滿了蒸汽甲板和Asus Rog Ally X等功能強大的手持電腦。這些系統能夠在旅途中在高設置上運行現代AAA標題,為玩家對便攜式遊戲硬件的期望設定高標準。
雖然Switch 2自然會吸引Nintendo-Contrusive titles等諸如Mario Kart World這樣的粉絲,但考慮到多平台遊戲的人可能希望仔細權衡他們的選擇,尤其是考慮到449美元的價格標籤。讓我們深入研究罩下的內容,並探索Nintendo Switch 2是否可以兌現其增強視覺效果的承諾,包括潛在的4K支持。
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NVIDIA的自定義芯片 - Nintendo Switch 2的心臟
Nintendo Switch 2的核心是一個自定義的NVIDIA處理器,它為DLSS和射線追踪提供了支持 - 以前在Nintendo控制台中聞所未聞的功能。根據Digital Foundry的說法,有問題的芯片是Nvidia Tegra T239 ,它是一個具有8核ARM CPU的APU和一個帶有1,536個CUDA核心的Ampere GPU。對於上下文,Ampere體系結構為RTX 3080之類的桌面GPU提供動力,儘管顯然在這里以更緊湊,更有效的形式。
早在2023年,謠言表明Switch 2將使用Tegra T239,現在已經證實。該SOC具有8 ARM A78C CPU核心與1,536核Ampere GPU配對。這相當於大約12個流媒體多處理器(SMS),其明顯少於入門級Ampere GPU,例如移動RTX 3050。但是,每個SM可能包括四個張量芯和一個RT核心,使系統總計48個張量的核心和12 RT核。
相比之下,Steam Deck使用具有8個RDNA 2 GPU核心的自定義AMD APU,在紙上功能較小。但是,它受益於低分辨率的顯示和更高的功率抽籤。展望未來,未來的AMD Z2處理器(包括16 rDNA 3.5 GPU核心,包括Z2 Extreme),儘管可能會以高級成本來促進性能。
Nintendo Switch 2 Direct 2025年4月遊戲陣容
馬里奧卡丁車界 - 任天堂EPD
超級馬里奧派對Jamboree -Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV - Nintendo Cube
Nintendo Switch 2歡迎旅行 - 任天堂
《塞爾達傳說:野外呼吸-Nintendo Switch 2 Edition》 - 任天堂EPD
塞爾達傳說:王國的眼淚 - 任天堂開關2版 - 任天堂EPD
柯比(Kirby)和被遺忘的土地-Nintendo Switch 2 Edition + Star -Crossed World - HAL實驗室
Metroid Prime 4:超越-Nintendo Switch 2 Edition - Retro
口袋妖怪傳奇:ZA Nintendo Switch 2 Edition - 遊戲怪胎
拖動X驅動器 - 任天堂
埃爾登環(Elden Ring):失去光澤版 - 源自軟件
它可以處理4K嗎?
使用如此適度的GPU配置,本機4K遊戲不可能可行。但是,張量核的包含意味著DLSS在停靠時在升級視覺效果中起著至關重要的作用。即便如此,只有48個張量的內核,DLSS的性能增長也不會像桌面GPU那樣引人注目。大多數遊戲可能會針對本機或通過升級為目標分辨率。例如,據報導,驢子香蕉的本地為1080p,而Cyberpunk 2077在很大程度上依賴於升級,有時從低至540p開始。
由於12 RT核心,從技術上講是可能的,但不要指望任何接近PC級實現的東西。 Ray Tracing是一項資源豐富的功能,Switch 2的功率預算有限(整個系統約為10W),這意味著要對其使用非常謹慎。
時鐘速度和內存帶寬
停靠時,Nintendo Switch 2 GPU時鐘為1,007MHz,略低於移動RTX 3050。在手持模式下,它降至561MHz