待ち時間は終わりました。Nintendooが公式にSOCの完全な仕様を発表しました。DigitalFoundryからの洞察のおかげで、Tegra T239のCuda Coresの数など、主要なハードウェアの詳細について確認しました。今年6月にコンソールの発売を待っていますが、これらの啓示は、パフォーマンスとグラフィカルな機能の観点から何が期待できるかを明確に把握してくれます。もちろん、実際のゲームの最適化は、最終的にそれが実際にどれだけうまく機能するかを決定します。
Nintendo Switch 2:ハンドヘルドゲームの新しい時代
Nintendo Switch 2は、その前身と比較して、パワーとデザインが大幅に前進することを示しています。ただし、実際の競争がなかった元のシステムとは異なり、この新しいデバイスは、スチームデッキやAsus Rog Ally Xのような有能なハンドヘルドですでに満たされた混雑した市場に入ります。これらのシステムは、外出中に高設定で最新のAAAタイトルを実行することができ、プレーヤーがポータブルゲームハードウェアに期待するハイバーを設定します。
Switch 2は、 Mario Kart Worldのような任天堂専用タイトルのファンに自然にアピールしますが、マルチプラットフォームゲームでそれを検討している人は、特に449ドルの値札を考えると、選択肢を慎重に計量したいと思うかもしれません。フードの下にあるものに飛び込み、Nintendo Switch 2が潜在的な4Kサポートを含む強化されたビジュアルの約束を提供できるかどうかを調べましょう。
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nvidiaのカスタムチップ - 任天堂スイッチの中心2
Nintendo Switch 2のコアには、DLSSとRayトレースのサポートをもたらすカスタムNVIDIAプロセッサがあります。 Digital Foundryによると、問題のチップは、8コアアームCPUと1,536のCUDAコアを備えたAmpere GPUを備えたAPUであるNvidia Tegra T239です。コンテキストのために、アンペアアーキテクチャはRTX 3080のようなデスクトップGPUをパワーしますが、ここでははるかにコンパクトで電力効率の良い形式です。
2023年に、Switch 2がTegra T239を使用することを示唆していることが示唆されましたが、今ではそれが確認されています。このSOCには、8つのARM A78C CPUコアが1,536コアアンペアGPUとペアになっています。これは、約12のストリーミングマルチプロセッサ(SMS)に相当します。これは、モバイルRTX 3050のようなエントリーレベルのアンペアGPUよりも大幅に少ないです。ただし、各SMには4つのテンソルコアと1つのRTコアが含まれている可能性があり、システムに合計48テンソルコアと12 RTコアが含まれます。
それに比べて、スチームデッキは、8つのRDNA 2 GPUコアを備えたカスタムAMD APUを使用していますが、これは紙の上ではあまり強力です。ただし、低解像度のディスプレイとより高いパワードローの恩恵を受けます。将来のAMD Z2プロセッサ(16 RDNA 3.5 GPUコアを含むZ2 Extremeを含む将来のAMD Z2プロセッサ)は、プレミアムコストがかかる可能性がありますが、パフォーマンスを大幅に向上させます。
Nintendo Switch 2直接2025年4月ゲームラインナップ
マリオカートワールド - 任天堂EPD
スーパーマリオパーティージャンボリー - 任天堂スイッチ2エディション +ジャンボリーテレビ - ニンテンドーキューブ
Nintendo Switch 2ウェルカムツアー - 任天堂
ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド - 任天堂スイッチ2エディション - 任天堂EPD
ゼルダの伝説:王国の涙 - 任天堂スイッチ2エディション - 任天堂EPD
カービーと忘れられた土地 - 任天堂スイッチ2エディション +星が交差した世界 - ハルラボト
Metroid Prime 4:Beyond -Nintendo Switch 2エディション - レトロ
ポケモンの伝説:Za Nintendo Switch 2エディション - ゲームフリーク
ドラッグXドライブ - 任天堂
Elden Ring:Tarnished Edition - からSoftwareから
4Kを処理できますか?
このような控えめなGPU構成により、ネイティブ4Kゲームが実行可能である可能性は低いです。ただし、テンソルコアを含めると、DLSSがドッキングされたときにビジュアルをアップスケーリングする上で重要な役割を果たすことを意味します。それでも、48のテンソルコアしかないため、DLSSからのパフォーマンスの向上はデスクトップGPUほど劇的ではありません。ほとんどのゲームは、ネイティブまたはアップスケーリングを介して、1080pの解決をターゲットにする可能性があります。たとえば、 Donkey Kong Bananzaは1080pでネイティブにレンダリングし、 CyberPunk 2077はアップスケーリングに大きく依存しており、540pの低さに依存しています。
レイトレースは、12のRTコアのおかげで技術的に可能ですが、PCグレードの実装に近いものは期待しないでください。 Ray Tracingはリソースが多い機能であり、Switch 2の電力予算は、システム全体で約10Wで推定されていますが、開発者はその使用に非常に注意する必要があります。
クロック速度とメモリ帯域幅
ドッキングすると、ニンテンドーのスイッチ2 GPUは1,007MHzで、モバイルRTX 3050をわずかに下回ります。ハンドヘルドモードでは、561MHzに低下します。