等待结束了 - Nintendo已正式公布了SOC的完整规格,为即将到来的Nintendo Switch 2提供动力,并且由于Digital Foundry的见解,我们现在已经确认了关键硬件详细信息,包括Tegra T239中的Cuda Core的数量。虽然我们仍在等待该游戏机在今年6月的发布,但这些启示使我们更清楚地了解了性能和图形功能的期望。当然,实际的游戏优化最终将确定它在实践中的运行情况。
Nintendo Switch 2:手持游戏的新时代
与其前任相比, Nintendo Switch 2标志着功率和设计的重大飞跃。但是,与没有真正竞争的原始系统不同,这款新设备进入了一个拥挤的市场,这些市场已经充满了蒸汽甲板和Asus Rog Ally X等功能强大的手持电脑。这些系统能够在旅途中在高设置上运行现代AAA标题,为玩家对便携式游戏硬件的期望设定高标准。
虽然Switch 2自然会吸引Nintendo-Contrusive titles等诸如Mario Kart World这样的粉丝,但考虑到多平台游戏的人可能希望仔细权衡他们的选择,尤其是考虑到449美元的价格标签。让我们深入研究罩下的内容,并探索Nintendo Switch 2是否可以兑现其增强视觉效果的承诺,包括潜在的4K支持。
答案请参见结果!
NVIDIA的自定义芯片 - Nintendo Switch 2的心脏
Nintendo Switch 2的核心是一个自定义的NVIDIA处理器,它为DLSS和射线追踪提供了支持 - 以前在Nintendo控制台中闻所未闻的功能。根据Digital Foundry的说法,有问题的芯片是Nvidia Tegra T239 ,它是一个具有8核ARM CPU的APU和一个带有1,536个CUDA核心的Ampere GPU。对于上下文,Ampere体系结构为RTX 3080之类的桌面GPU提供动力,尽管显然在这里以更紧凑,更有效的形式。
早在2023年,谣言表明Switch 2将使用Tegra T239,现在已经证实。该SOC具有8 ARM A78C CPU核心与1,536核Ampere GPU配对。这相当于大约12个流媒体多处理器(SMS),其明显少于入门级Ampere GPU,例如移动RTX 3050。但是,每个SM可能包括四个张量芯和一个RT核心,使系统总计48个张量的核心和12 RT核。
相比之下,Steam Deck使用具有8个RDNA 2 GPU核心的自定义AMD APU,在纸上功能较小。但是,它受益于低分辨率的显示和更高的功率抽签。展望未来,未来的AMD Z2处理器(包括16 rDNA 3.5 GPU核心,包括Z2 Extreme),尽管可能会以高级成本来促进性能。
Nintendo Switch 2 Direct 2025年4月游戏阵容
马里奥卡丁车界 - 任天堂EPD
超级马里奥派对Jamboree -Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV - Nintendo Cube
Nintendo Switch 2欢迎旅行 - 任天堂
《塞尔达传说:野外呼吸-Nintendo Switch 2 Edition》 - 任天堂EPD
塞尔达传说:王国的眼泪 - 任天堂开关2版 - 任天堂EPD
柯比(Kirby)和被遗忘的土地-Nintendo Switch 2 Edition + Star -Crossed World - HAL实验室
Metroid Prime 4:超越-Nintendo Switch 2 Edition - Retro
口袋妖怪传奇:ZA Nintendo Switch 2 Edition - 游戏怪胎
拖动X驱动器 - 任天堂
埃尔登环(Elden Ring):失去光泽版 - 源自软件
它可以处理4K吗?
使用如此适度的GPU配置,本机4K游戏不可能可行。但是,张量核的包含意味着DLSS在停靠时在升级视觉效果中起着至关重要的作用。即便如此,只有48个张量的内核,DLSS的性能增长也不会像桌面GPU那样引人注目。大多数游戏可能会针对本机或通过升级为目标分辨率。例如,据报道,驴子香蕉的本地为1080p,而Cyberpunk 2077在很大程度上依赖于升级,有时从低至540p开始。
由于12 RT核心,从技术上讲是可能的,但不要指望任何接近PC级实现的东西。 Ray Tracing是一项资源丰富的功能,Switch 2的功率预算有限(整个系统约为10W),这意味着要对其使用非常谨慎。
时钟速度和内存带宽
停靠时,Nintendo Switch 2 GPU时钟为1,007MHz,略低于移动RTX 3050。在手持模式下,它降至561MHz